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这里的历史遗留是指原始设置引起的问题,而且是很难解决的问题,可以使用技术调整或程序设置解决的不在此例。
1、催眠符。
被催眠后无法做出任何行动,包括逃跑。
抗性低的FC利用这个技能成了单P王。
催眠后当回合如果被打醒或是被解,当回合还是可以行动。
现论坛有人说FC利用这个技能在帮战中拖时间直到10点,这也确实成为了一个历史遗留问题。
WY几乎不可能去修改这个技能以解决类似于利用这个技能的设置拖时间的问题。
2、日月乾坤
令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。
主要引起了其他门派玩家特别是封系玩家的嫉妒而被某人称之为历史遗留问题。
这个技能的设置令其和DT配合后的效果达到了令人忿忿不平地步,主要体现在12门派闯关上,3WZ和2DT的配合是其他门派望尘莫及的。当然更加引起其他的莫大羡慕和嫉妒,在活动中那个变异花妖其他门派封了还得慢慢等它自己逃跑,而五庄一封即死,尤其是烽火边陲中,还得等几个回合等封解了才走,更令人感到不公平。封既不能解又封即死而且活动能力超强是其他封系嫉妒的根本原因。
3、变身卡在PK中的次数消耗
每和玩家进入战斗一次,变身卡次数就消耗一次,三次卡就没了。
帮战中因此有人利用这个设置用小号点击对方变身大号队伍消耗卡的次数,是很不合理的一种设置。但如果修改成主动进攻方和对方小于一定的总级别差也会引起其他问题,如一队小号破对方一个或几个大号变身的问题,因此也不好修改。
4、客户端画面和系统长时间不同步问题
这个问题似乎无法解决。
相信所有人都遇到过这个问题,当你在一个对方时间很长后,你会发现画面中的其他玩家其实并不在所显示的位置,有些玩家实际上已经到其他地方去了,甚至你还会发现有人背着摊位在走动或是在不能摆摊的地方摆摊。而你自己也总不在自己画面中所显示在位置。帮战中你会有发现有人实际已经从演武场出去了,但画面却显示在场内,头上有把刀子在晃动。
既然是长时间才出现的不同步现象,那肯定不能用网络延迟来解释了。
也许可以用专用“F键”刷新画面的办法来解决:即按下F键(F11键?)后,系统端重新向客户端数据,可那样一来系统的负担会很重,可以考虑限制刷新时间间隔。 |
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