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迷宫本身是个好东西,希望大家不要误会!

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发表于 2007-1-31 04:45:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
迷宫系统本身是个好东西,但是在字面上来看会让大家产生很多误会。我也是刚看明白一点,说出自己的想法。另外对不合理的地方提出自己的一点建议,希望大家帮顶一下!

1、对于大家都说的要1000W才能建一个初级迷宫的问题(要收多少门票才能收回来!?)。1000W建一迷宫是没错,但并不是建完了完成迷宫之后这个迷宫就没了,而是只是消耗一定的建设度(还不是全部哦),这个视你完成迷宫任务的情况面定!所以这个1000W就像建帮时的300W一样,只需要花一次而已(这是个人看了官网介绍的想法)
2、关于1000建设度的问题,上面已经提到过,完成一次迷宫任务也不是建设度一下就回0,而是视迷宫任务完成情况而适当降低一定的建设度。也就是说第一次建设迷宫要打好基础,以后再建设的时候就会好很多了。

上面两个是很多人纠缠不清的问题。这两个是误会,但关于迷宫建设任务的难度问题就不是误会的,这个任务的难度和效率完全超出了玩家接受的范围,希望适当调整一下,下面是我在另一个贴子发个关于对迷宫建设任务调整的一点建议


http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=103172
原帖由 新生入门 于 2007-1-30 21:51 发表
看了测试区的朋友发出来的体验心得感觉对于建设迷宫的条件还是非常苛刻的,所以对于帮派迷宫的最后奖励还是非常期待的。

不过对于非常丰厚的奖励开出一些比较苛刻的前提条件这无可厚非,但是这种条件建立在没有玩家对此有任何动力就好像有些极端了。试想一下如果玩家没有任何参与建设迷宫的积极性,你准备了再好的迷宫玩法对于玩家来讲又有什么意义。

先说说现在已有的四种帮派任务,有单位时间内得帮贡最多的(敌帮),但时刻会有生命危险并且会被人唾弃;有单位时间内得经验最多帮贡也不少的(青龙),但比较费钱;有各方面比较平均的(厢房);有不需要战斗比较安全又经济实惠的(跑商)。各有各的特点,每种任务都会有特定的门派特别喜欢

但新的群体帮派任务(建设迷宫)战斗难度非常高(高过上面四种的任意一种),经验奖励最低(不得经验),单位时间帮贡奖励最低(一小时不超过20点)。我想各位策划的想法是好的,可以丰富梦幻的玩法,让帮众之间在游戏之中建立友谊和默契。可是这样一种在效率、安全、经济各方面没有任何优势的任务会不会有人“光顾”。

建设:
如果有可能的话希望可以开设几种不同的完成建设帮派迷宫任务的方式,和单人任务一样,可以有效率高但费钱的、效率和消费比较平均的,和比较经办实惠的等多种情况来供不同玩家选择。
如果游戏程序不充许这样修改也建设适当增加一下建设帮派迷宫任务的奖励内容,个人建设可以让玩家至少每小时可以得到50-100点左右帮贡和类似于双倍捉鬼的经验奖励(这种奖励已经低于任务一种单人帮派任务的奖励了,而且因为要组队完成难度也要高于单人任务)。这样才能激发玩家参与的积极性,才会让这一次资料篇更有意义。
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