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★透过星海湾服务器浅析神武坛服战(上篇)-非星海湾Fans眼中的星海湾。
构思这篇文章已经很久了,提起笔又放下,想写的东西太多太多.
到这届服战,神武坛已经走过了22联,每月一届,历经1年零10个月,每一届冠军都不是靠吹出来的,都是经过千辛万苦才问鼎的.
作为一个非星海湾Fans,说本人是神武坛服战的Fans更为贴切,只是对星海湾关注度要多于其他的一些服务器而已.关注星海湾是从15联开始,19联问鼎,再到22联的强势冲击冠军,虽然22联得了个亚军但对星海湾绝对是个历练至此星海湾冠军,亚军,季军都得过,应该算完美的了.得过冠亚季军大满贯的服务器据我所知好像就星海湾吧?(欢迎大家补充)并且还是在四届服战里获得.到现在为止提及星海湾,都会说是个很强的服务器,尤其是和他交锋过的服务器.为何一个在14联冲甲,15联杀进16强,19联就能夺冠呢?星海湾到底强在哪里呢?本人分析了很久,最终得出了自己比较满意答案..
星海有两点优势是其他服务器在短时间内所不具备的:
第一点,环境,大的服务器环境,现在的星海湾是三个服务器合并而来的,棒槌岛,凤凰山,星海湾三服合一的,第一次合区是2006年,星海湾+棒槌岛合并为星海湾,棒槌岛以前的玩家应该听说过,是个比较强的服务器.第二次合区是2007年,星海湾+凤凰山合并为星海湾,凤凰山,应该很多人都会知道,是个很强大的服务器,几次杀进16强.三服合并,这样的硬件条件是很多服务器所不具备的,也是梦寐以求的,星海湾具备了这一点.据我所知三服合并的服务器好像很少很少.三服合并赐予星海湾最大的优势就是服务器资源的整合和再次优化配置,具体表现就是宝宝,装备,补给品的互补,以及三大服务器间PK战术战法的互融,将星海湾服务器的整体实力推向了一个新的高度.
第二点,历练. 说到历练是指服战的历练,原班人马的服战队伍,连续参加了15联,17联,18联,19联,20联,21联,22联.(16联因为和凤凰山合并,未能参赛;18联人员有所变动,20联春节原因几大服战主力队员未能参加,但队伍的主体仍是原班人马),连续参加7届服战,这一点优势也是很多服务器所没具备的,连续参加这7届服战对星海湾整体战术和队伍优化配置有何提升呢?首先,把19联星海湾夺冠作为分水岭,19联夺冠很多玩家都说是运气使然,bug使然,才成全了星海湾,那么我只想对这些人说,你太不了解星海湾了!!19联可以说是星海湾发生质变的一届服战,也就是这届星海湾才真正意义上的脱胎换骨,19联的法宝开始普及,那届服战中星海湾的法宝使用率是排名第一的,其他服务器都没能超越.法宝的运用,提升了星海湾 攻.防.御 三点,破变身,DT无限弱点,减愤怒等等,大家在最后的冠军争夺战中都能看的到,其他的预决赛星海也都如此.19联还看到了星海湾的新变化,对那就是魔TG,星海是比较早,也是最理性的使用了奇兵多面手魔TG,直到21联暴躁外皮等人才将奇兵多面手魔TG真正提到桌面上来,22联也就是这届服战大家看到不少的服务器使用了多面手魔TG,这时星海湾已经运用了3届了.由于奇兵多面手魔TG的加入,使星海湾在攻防上提升了一个层次,一个新的高度,并且开始使用能通吃预决赛的统治型队伍配置(太和除外),三角攻防双封控制流,(PT+PS+LG +TG+DT) 攻守兼备,攻防平衡性极强.但客观的讲这种类型的队伍比较惧怕太和的三角攻防双辅控制型队伍的(后面将介绍),但对阵其他类型的队伍胜算极大!(声明这种类型的队伍他不是无敌的).19联以前星海的队伍构成是PT PS LG DT DT 第6人LG 分别败在15联太和殿,17联五龙潭瓶子流,18联太和殿 的脚下,这三次的挫折给星海湾的很多服战经验,队伍的转型,战法的转变都起到了一个启蒙的作用,要说谁是星海湾服战的老师,可以这么说是太和殿.从分水岭的19联,星海湾的队伍配置和战术体系完全成型,极强的针对性,及其稳定的临场发挥,铸就了今天的星海湾.22联看到了星海湾很多细节上的转变,只提一小点,星海湾的PT也可以当作半个封系来用,我只能说彻底的被星海湾战术的创造性所折服!!预祝所有服务器取得好成绩,祝愿神武坛的服战越来越精彩!!
★透过星海湾服务器浅析神武坛服战(下篇篇)-神武坛服战中服战队伍构建。
服战队伍的构建,要从神武坛服战的规则出发,切实可行的根据自己服务器特点组织队员参与服战。根据现行的服战规则,制定了一套在预赛和决赛不同的队伍配置组合,服战预赛打的是暴力,决赛打的是控制,这就要求一只服战队伍7个人,组成多套的阵容。一般情况下,5名报名队员+2名记者可以组成至少两套,至多四套(一般为三套)的参赛阵容。那么每套阵容队员应该怎样合理组合,达到最优的配置?其实梦幻中的12门派三大系能给我们启发,三大系是指攻系,辅系,封系。就是要利用这三大系组成最优的“攻,防,御”三角体系,达到攻守平衡,攻击能持续性,防守要连贯性。只有这样的队伍组成,才是最有冠军相的。下面来分析服战从1联到22联服战队伍的阵容组合。
从大的方面分析可归纳为三种。
第一种,极限暴力流。
有很多队伍都曾经使用过,最辉煌的当属5龙队。极限暴力流的特点就是以攻代守,充分发挥自己纯攻击特点,将对手一波流冲死。这种流派攻击是有了,但防守相当的脆弱,一但攻击出现停滞或是不持续性,就会被逆转。控制能力薄弱,只能在现今的服战中作为奇招来用。
极限暴力流队伍几种常见的阵容配置:
⒈ 五龙队。
⒉ 1 PT 带4主攻:
PT+LG+MW+STL+STL
PT+LG+MW+STL+DT 以上2种是最常见的。
第二种,三角攻防流。
这里引入一个概念:“三角攻防体系”即,1PT + 1主职封 + 战术LG 三点构成队伍主体构架,特点平衡性稳定性强,战局的可控性强.三角攻防流下,比较常见的流派:
⒈三角攻防双封控制流 20联冠军,21联季军的忘忧谷就是这类型的队伍,PT+NE+LG WZG+STL 。
⒉三角攻防暴力压制流 21联冠军的河姆渡出场阵容就是这类型的队伍,PT+PS+LG STL+LG 有的双STL流也属这种类型队伍, PT+主职封+战术LG +STL+STL 。
⒊三角攻防双DT控制流 19联冠军星海湾的队伍类型就是这种,PT+PS+LG +DT+DT
第三种,极限控制流。
说到极限控制流,并不是大家所认为的瓶子流,现在服战瓶子流的定义早已模糊了,瓶子流确切的说是一种战法,而不是队伍阵容配置。极限控制流一般情况是在服战规则下,尤其是在决赛阶段利用积分和经验优势采取的一种保平既胜的战略战术,在预赛是不大容易能出现的毕竟预赛总体战略就是要争胜!极限瓶子流,现今服战有两大流派:
⒈三封极限控制流 22联甲组冠军决赛,千寻塔为大家诠释了三封极限控制流的定义。常见的队伍阵容配置:PT+3个主封+控制系 千寻塔所用的PT+PS+NE+WZG+STL是三封极限控制流下的最极端的一种。
⒉双封双辅控制流 此流派的代表队伍就是太和殿,21联预赛阶段对阵星海湾,太和殿:PT+DF+PS+TG+STL。 极限控制流是主守的一种流派,特定的环境特定的情形下,赋予了它生命力,作为笔者是不愿看到的,毕竟”争胜”才是符合神武坛服战的精神。
最后补充下:从服战大方向看,服战预赛拼的是暴力,即争胜;服战决赛拼的是控制,即稳胜。
不管是争胜,还是稳胜,都必须体现在服战队伍的整体战术战法上,战术战法则建立在服战队伍的攻守平衡上,(补给储备这里不谈,毕竟每次服战队伍都是有备而来,甲组服务器间的实力差距也在逐渐缩小,这里就不谈了)。攻守平衡则建立在“攻,防,御”三个点上,只有”攻,防,御“三点达到一个和谐统一,服战队伍的战术战法才能得到贯彻和实施。
[ 本帖最后由 o0o2006 于 2008-4-23 15:34 编辑 ] |
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