小白你想给地府个死亡禁锢又想让地府点法修,不如参考下我的方案,我想如果按我的方案修改大多数地府会心甘情愿点法修,骂你的人也会少很多。至于普陀 化生技能修改你也可以参考一下我对地府技能的修改方案,让这些以前只点双抗的门派有更大的动力去点法修。
地府技能修改方案:
小白版:
阎罗令法术如攻击目标非玩家,拟再增加20%伤害。
增加1个新法术,效果拟定为为对玩家使用成功后,4回合内死亡无法复活,成功率与常规封印法术相同,受法术修炼影响。
还阳术拟定受法术攻击修炼效果影响。法术修练每提升1级的效果等同于相关技能等级提升1级。
埃辛版:
阎罗令 阎罗令法术如攻击目标非玩家,再增加20%伤害。
判官令 攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%,对玩家使用判官令时有一定几率附加死亡禁锢状态。
说明:判官令受法术攻击修炼效果影响。法术攻击修练每提升1级,判官令伤害结果增加1%;附加死亡禁锢状态的玩家4回合内死亡无法复活,成功率与常规封印法术相同,受法术修炼影响。
还阳术 复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 。
说明:还阳术受法术攻击修炼效果影响。法术攻击修练每提升1级作用对象防御降低值减少2%。黄泉之息 攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。
说明:黄泉之息降速效果受法术攻击修炼效果影响。本人级别比较低,不知黄泉之息减速的具体效果 ,不过据说满技能一回合也就7点左右,希望通过法修能提到20点左右 (是不是还有点少 )
小白,你如果按我的方案修改,我想大部分地府玩家会接受 也会去点法修,至少比你的方案动力要大。
至于普陀 化生要想让他们点法修而又多点动力,必须给点比较显著的效果,毕竟对大多数已经习惯不点法修的地府 普陀 化生来说,突然给个效果不明显还要花大把银子的所谓新技能,我们是接受不了的,你挨骂也就是必然了。
埃辛愚见,望各位大虾指正 |