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后梦幻时代的新特色

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楼主
发表于 2006-11-21 02:21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
为了提高梦幻的可玩性,梦幻由于技能上的局限性已经无法满足日益强大的玩家的进步,由于七星逆转,一夜之间遭遇新气象的玩家可以获得新的门牌特色.弥补选手因为不满意原有特色的现状.
条件:155的满级选手可通过生死轮回获得新手,通过地府阎罗修罗轮回天宫盅仙考验后获得各门第二特色,即被动技能的提升:
1DT : 提高本门对兵器及铠甲的认知,提升50%的装备修理提升成功率,总成功率在90%上
2NE  :增加镖中毒几率15%,提高影响的人数限制
3FC: 提高对鬼魂系的命中伤害,提高对封系命中的影响,效果提升5%,总效果提升95%.
4HS: 提高对辅助增益效果的影响,即防命中等的影响提高10%,受技能影响效果.
5MW :提高MW弟子召唤火牛妖的效果,即提升50%几率出现单火牛妖的几率,并且提升50%的功防效果
6DF: 由于接触死亡的召唤对夜晚的认识逐步提升,发展成为夜晚守护,并且夜晚可获得更强的自身生存效果,并且再夜晚对气血低于50%的玩家及NPC获得50%的加成伤害.
7PS:由于自身的蛛丝控制,提升自身对彪的50%的伤害吸收转化为生命.
8ST:提升自身对召唤兽的10%的控制力.
9TG:提升自身对法术躲避的认识提高10%的效果即达到25%的满效果躲避
10LG:提高自身伤害5%
11PT:提升自身对药草10%的认知,提升效果,并且增加自身对持续效果的回合为级别/50取1\2\3的增加
12WZ:增加自身对魔法的认识,消耗减少50%
获得特色的玩家将有现有级别获得永恒的增加属性点5点,消耗MHB10000万.通过的玩家其师门将变为以下形式:
1乾坤袋收复NPC.同100师门的口袋任务
2捉宠:75以上虫物的各属性任务.同100
3援救同门:同100,NPC定位各相克门,并且相应存在其技能
4 寻找家具及3药及品质要求烹饪:
5寻:各级别装备.80以下
6:简单任务:各垃圾物品:包括女儿等烹饪\ 金疮\暗器\垃圾乐器等
经验奖励:5000*等级+250000,金钱=EXP/2.
有一定几率获得随即修炼积分.或者BB修炼积分,同5彪的系统,
鉴于系统的平衡,对于未满级与获得新生的玩家之家降低其50%的效果,增加[平衡.
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沙发
 楼主| 发表于 2006-11-21 02:42:48 | 只看该作者 来自:山东

对自己现在的特色都很满意是不是
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3
发表于 2006-11-21 03:00:52 | 只看该作者 来自:广东
WZ那些是什么特色, 难道怕蓝不够么
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4
发表于 2006-11-21 03:54:56 | 只看该作者 来自:辽宁
假的
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5
发表于 2006-11-21 04:12:15 | 只看该作者 来自:陕西

ddddddddddddd

d5MW :提高MW弟子召唤火牛妖的效果,即提升50%几率出现单火牛妖的几率,并且提升50%的功防效果


要是真的我就笑了 `
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6
发表于 2008-10-29 11:05:07 | 只看该作者 来自:山东
"后梦幻"这个词原来06年就有了
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7
发表于 2008-10-29 11:05:33 | 只看该作者 来自:江苏
观望,
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8
发表于 2008-10-29 11:16:38 | 只看该作者 来自:浙江
瞄一眼
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9
发表于 2008-10-29 11:22:51 | 只看该作者 来自:海南
玩个游戏好象是炒股票一样,游戏规则是别人定,原先3红芙蓉是一线股,现在是垃圾股,原先5红鬼子是主流,现在是非主流,因为流行多技能红书法宠,以后还不知道怎么变,形象的比喻是你买到了最好股票,忽然被ST了.
一想起给BB打书烧了很多MH钱还有那曾经心跳的感觉,再看看自己游戏道具的贬值,心中虔诚的泛起一股问候小白长辈们的冲动.
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10
发表于 2008-10-29 11:43:58 | 只看该作者 来自:山西
蒸得煮得?
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