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龙宫的强大不可更改!~~~

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楼主
发表于 2006-12-24 21:24:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
龙宫的强大并不是某个人造成的~~其他门派的加点只是从一定程度上加强了龙宫,但不是从根本上!~~

1、龙宫的技能是最全面的,从一开始就这样了,WY从一开始就偏爱龙宫,最强大的群伤法术,还能炸兰,解封,做符,二龙,除了封以外,什么都有了,叫GM怎么改,把解封给MW?把做符给普陀?不可能吧!

2、仙族的耐成长最高,这是天生的优势,是这个游戏最基本的特色,仙族加一点耐防御增加的最多,龙宫高防是天经地义的,叫WY怎么改,改成仙族血成长高?不可能吧!~~最关键是即使龙宫3点魔加法,也能保证高法伤,说一个DT高伤害,但他的防呢?为什么DT不能在高伤害的同时高防?而龙宫就能!

3、加1点魔灵力增加0.7,加力次高才0.4,最变态的是灵力除法伤以外还是法防,操,加力就不能增加防御,什么混蛋逻辑,所以龙宫的必然高法伤的同时,高法防.封系不加魔,法防自然不会太高,一反一正,高法伤对低法防,封系自然疼,你要说让封系加魔,算我白说!

4、就是一个法伤系数设定的问题,一个秒6的龙宫在庙练级时一般伤害为700*6=4200,而一个DT物伤最高的吧,最多也就是龙宫的一半左右,2100够高的吧,虽说有点伤和物伤的差别,但这个差别太大。并且法是不可防的,当一个大唐的三连被防两次DT就是个废物。

综上所述,龙宫的强大是必然的,如果你是龙宫,无论做什么,自已偷着乐吧,梦幻是属于龙宫的!

要想改变现状,有几点不成熟的想法,当然是不可能实现的。

1、降低加魔增加灵力系数,改成加一点魔0.6灵力,同时行当提高加体加耐加敏增加灵力系数。大工程。
2、降低法伤系数,总伤害值设定在同修炼大唐的1.5倍左右。
3、改成龙宫法必中但可吸收。应当是属于雷系。
4、服战门派人数限制,可设为每个门派最多两人。


[ 本帖最后由 muster1009 于 2006-12-24 21:25 编辑 ]

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沙发
发表于 2006-12-24 21:26:13 | 只看该作者 来自:江苏

.

让WY把龙宫这个门派删了最好,大家分派到其他门派去

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azurevip + 1

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3
发表于 2006-12-24 22:04:06 | 只看该作者 来自:福建
...不要忘记除了LG还有MW..
被你这么一改..
魔王直接删除好了
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4
发表于 2006-12-24 22:11:18 | 只看该作者 来自:山东

是吗

我也碗龙宫,怎么防不高捏?
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5
发表于 2006-12-24 22:11:35 | 只看该作者 来自:湖北
  没有最强的门派 只有最强的玩家
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6
发表于 2006-12-24 22:19:33 | 只看该作者 来自:广东
5楼的朋友,你的话已经过时了,如果我用5W 的RMB打造一个JP的DF,那别人用5W的RMB打造个JP的LG,同条件下,LG绝对强上很多 现在RMB玩家太多了,强的玩家多了,自然就能看出某些门派弱了
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7
发表于 2006-12-24 22:26:39 | 只看该作者 来自:黑龙江

支持楼主

高防增长是仙族优势的根本.应该优于高体和高力.同时高灵的增长造就了高法防.人族是比较中庸的.仙魔2族只看天生条件龙宫和狮拖占优势.魔王天生缺陷.所以给了魔王一个伤害最高的单法力求平衡.实战看来.感觉没有物抗是最大的弱点.所以魔族该是整体的弱势.
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8
 楼主| 发表于 2006-12-25 10:07:17 | 只看该作者 来自:山东
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9
发表于 2006-12-25 10:12:43 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 bihai 于 2006-12-24 22:26 发表
高防增长是仙族优势的根本.应该优于高体和高力.同时高灵的增长造就了高法防.人族是比较中庸的.仙魔2族只看天生条件龙宫和狮拖占优势.魔王天生缺陷.所以给了魔王一个伤害最高的单法力求平衡.实战看来.感觉没有物 ...


纠正下~仙族没有高灵的成长!只有高MP成长鸟用啊
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10
 楼主| 发表于 2006-12-26 11:00:39 | 只看该作者 来自:山东
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11
发表于 2006-12-26 11:14:01 | 只看该作者 来自:广东
龍宮 ...
每個門派都有說不完的話題......
只有WZ最簡:封和加血加魔
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12
 楼主| 发表于 2007-1-3 19:47:53 | 只看该作者 来自:山东
顶是去vb
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13
发表于 2007-1-3 19:57:44 | 只看该作者 来自:山东
1条龙不可怕...可怕的是1群龙
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14
发表于 2007-1-3 20:13:34 | 只看该作者 来自:河南
该弱龙宫其他门派的就不会要改强自己了么

貌似不太可能
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15
发表于 2007-1-3 20:25:02 | 只看该作者 来自:浙江
貌似1.6和1.4的差距并不明显,按照200点属性点计算,也就差了40点防御,还不如比比运气看谁能拥有JP装备
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