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待在【大别山】的感受二

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楼主
发表于 2008-7-25 18:03:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
     来梦幻以前,我算的上一个资深游戏大虾!单机游戏横行的时候我就战斗其中了,PC机上所有经典游戏我有玩过,红警、仙剑、英雄无敌、星际、暗黑、盟军敢死队等等。等到了网路游戏出现时,又玩过网络创世纪、千年、传奇、奇迹。相对前面提到的游戏,梦幻给我的感觉是全新的,也更加最耐玩。
     首先说说故事背景,随着周星驰将西游热潮从电影搬到游戏中就预示着梦幻的人气无敌。符合中国人的审美观、道德观、价值观的种种设置除去仙剑无法超越外,其他全部领先其他网游。
     在说游戏的可玩性。可玩性要从几点去分析了。
     1.        点卡系统。这是决定性因素,它将RMB和MHB通过游戏设置有机的结合在一起。以RMB为标尺,通过掉宝率、出图率、出阵率(阵书)等等神奇的几率来调节游戏内外的物价。(这点很了不起,和中央宏观调控国家物价的道理是一样的,小弟我万分佩服)
     2.        聊天系统。最近聊天系统刚改,没原来简洁,本人比较喜欢原来的聊天框。和其他同时间上市的游戏比较,聊天系统更有特色,它能在尽量不影响正常游戏的情况下,及时的回复各种问题。
     3.        PK系统。其实这个和掉宝系统一直都是和其他即时性网游最大区别的存在。我举几个例子,我玩游戏最疯狂的时候是在上大3时玩传奇世界,当时寝室里装了宽带,兄弟4人天天都除了吃饭睡觉外就是游戏,因本人官局要职,所以只要我一个人到课堂其他人就能安然无恙。嘿嘿!!其中玩到后期时,我们4人手上有5个法师号,12个道士号,3个武士号,全部全区有名,我很会赚钱,所以都是没花一分钱就玩起来的。在这个服务器中,以打宝为生的最有名的两个团队就是我们和另一群广州的朋友。既然靠打宝为生,和各大行会的摩擦是无法避免的。于是就有了在掉宝地,我们只用了3个号就将沙巴克主力(20多个全服有名的号)清走并杀怪捡宝的经典战例,后来被全服行会通缉,出了在安全区我们能去外,其他地方都无法生存的地步,全区56件46级新衣服我们手上就有37件。这些靠的不是等级,不是装备,而是对地形、怪物、人物属性、技能属性的熟悉程度、操作熟练度和网速的帮忙。我们穷但是没人看不起我们,装备不好,但是只要在有高级怪的地图,那么就没人能杀的了我们。而网易不同,因为有点卡系统的存在,决定了游戏装备不可能像传奇那样卖得离谱,学习技能的方式也决定了RMB玩家的投入并不需要太多(和其他游戏相比)。而其中最大的赢家是网易(小弟在膜拜下游戏策划)。所以,如果没有大量精力的投入,梦幻最后能上得了服战的,只能使那些RMB玩家,“穷人”基本被剥夺了PK的乐趣,有人会说梦幻PK的讲究多,这个我承认,但是这个受众人群只包括那些投入比例差不了多少的玩家。同等级的玩家之间PK有时都能打的让人无趣。所以我不喜欢梦幻的PK形式。
     4.        辅助职业。和社会上的人一样,每个人都有自己的活法。我不喜欢PK,但是挺享受辅助类游戏设置的可玩性,打造、炼金、裁缝、打图、跑镖、跑商、副本、剧情、练妖、练妖等等等等,都让我痴迷。这个充分说明我是和平主义者,给自己赞一个。哈哈!有得必有失。
     玩梦幻的人都有自己玩下去的理由,最少在我看来,梦幻的可玩性还是非常高的。罗嗦了这么多,不知道能有几个人看完,不过不管看不看得完,都希望大家帮忙顶顶!

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沙发
发表于 2008-11-7 13:23:44 | 只看该作者 来自:湖北
我看完了. 毕竟旳花了心思写旳. 我也是大别山旳.
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3
发表于 2008-11-19 12:42:43 | 只看该作者 来自:江苏
一个字也米看。。不过帮你顶下其实是看不懂
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4
发表于 2008-11-22 22:38:20 | 只看该作者 来自:湖北
写的好多,确实比较难看懂。但是大别山的一定顶
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