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1.再生
如果你有个攻宝宝,攻击1450,假设让你的宝宝掉35点攻击,变成1415,赠送一个再生技能,你愿意吗?
这个问题引自我和朋友的律法,资质成长差不多,技能是善恶高反,他的多敏捷,我的多再生。一般一个120级律法,速度为300左右,有了敏捷,他的速度实际比我多30,这30点足以决定出手顺序了,郁闷ING。。。。
如果我硬是把速度加到330,和他在速度上平起平做,我将要把20多点潜力从攻击上转移到速度上,损失约35点攻击。
但是想来,用35点攻击换取技能再生一个,还是比较划算的,120级律法一回合就加60点血 烧双做平时任务是非常方便的,不用特意准备包子。有人利马说了,PK没用啊,那么我问你,有谁没事天天和别人PK的?帮站也不是天天有吧,当然你天天上擂台我没话说。不要干什么老想着PK,真正的PK一个人一辈子经历不了几次的。
总结,35点攻击换取再生技能一个,我认为很划算。
2.招架
如果你有一个血宝宝,怪打了你宝宝一下,可能出现两种情况,第一宝宝躲开了,第2,宝宝掉血了,但是反了怪50%的血,你希望哪种情况出现?
我肯定选择第一种情况,理由很简单,我认为自己宝宝的血比怪的血值钱!
这里就牵扯到反震与招架了,直接说高级的吧。高级反震比高级招架的几率大点,但是给宝宝打书,高级招架要比高级反震实用,价格更不用说。一只打了高级飞行和高级招架的宝宝实用起来要比一个只有高级神佑的宝宝还要好。
对于PK,高级反震就更没用了,没人会去打个血宝宝。
总结,高级招架是很实用的技能,我会选择高级招架而不是高级反震!
有不同意见的请指出来,最鄙视看帖后骂人者!!!
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山东4区 趵突泉
剑舞★紫电
[ 本帖最后由 剑舞★紫电 于 2007-1-4 14:17 编辑 ] |
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