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战斗胜利判定新标准

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楼主
发表于 2008-6-24 08:18:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
我们HS战斗太慢了 这个是大家有目共睹的 我想问下策划(估计他看不到希望大家帮下忙 顶下也算帮忙啊 )能不能出一个战斗胜利的新的判断标准  就是和梦幻卡牌中的设置一样 当气血增加到某个数值的时候也判断战斗胜利并结束战斗呢?这样对我们辅助系来说战斗就不会象以前那样了 跟怪耗 耗死怪来  大家帮忙顶下吧 感觉方法比较有才的也加分鼓励下吧
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沙发
发表于 2008-6-24 08:19:43 | 只看该作者 来自:河北
嗯 支持下LZ

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4101040101 + 2

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3
 楼主| 发表于 2008-6-24 08:24:09 | 只看该作者 来自:北京
谢谢支持
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4
 楼主| 发表于 2008-6-24 08:41:20 | 只看该作者 来自:北京
没人顶了 还是老老实实慢慢吞吞哼哼叽叽唧唧歪歪耐耐心心的打吧

[ 本帖最后由 4101040101 于 2008-6-24 08:42 编辑 ]
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5
发表于 2008-6-24 08:45:13 | 只看该作者 来自:山西
路过留名,拿分走人
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6
发表于 2008-6-24 09:48:38 | 只看该作者 来自:河南
想法很奇妙,不过具体怎么弄呀,要知道刚开始的第一回合很多人都是满血,难道直接算胜利吗?何况看我的签名,谁说医生秒不动了,不过代价太大!
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7
发表于 2008-6-24 10:25:22 | 只看该作者 来自:江苏
支持下,不过那是不可能的,那样都带大金,宠都全敏加,看谁喂药快了,哈哈
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8
发表于 2008-6-24 12:57:59 | 只看该作者
看过留名...拿分闪人
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9
发表于 2008-6-24 13:32:04 | 只看该作者 来自:山东
2楼的真能跑,哪也有你
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10
发表于 2008-6-24 15:25:24 | 只看该作者 来自:江苏
拿分来了 ...
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