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[交流] 我认为这个是BUG

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楼主
发表于 3 天前 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
问:引雷符对已有引雷符的单位释放会出现无法行动,这是不是一个BUG?



我认为这是一个BUG,但超版说是特性。由于超版未继续回复,暂时定为他就认为是个特性而不是BUG。所以请大家以自己对游戏的理解来评判一下
以下是我的个人理解:
先看几个技能描述:
【引雷符】:对敌方单个目标发动法术攻击并施加一个标记

【象形】:攻击敌方单个目标,并使其无法行动

【漫天花雨】:攻击敌方单个目标,有几率使目标中毒

【尸腐毒】:使单个目标中“尸毒”。



这几个技能的对比我们很明显可以看出来,引雷符、象形、漫天花雨是类似的逻辑,都是先造成伤害后附加状态,而尸腐毒是直接给目标一个状态和引雷符的逻辑是不同的。技能描述中文字未写对同一目标使用会无法行动,且大家想一下,象形无法继续攻击已有象形的单位,漫天花雨无法攻击带有漫天毒的单位,你想一下体会一下。


由上述比较可得:引雷符对同一个目标使用不应该会无法行动,而是应该造成伤害,印记继续贴该目标。


题外话:其实这个技能用的不多,也没人在乎,甚至你不改都没问题,毕竟我也用不到,都是挂落雷符,也不PK,但我觉得是BUG就认,不能随口说一句特性来打发。
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沙发
发表于 前天 00:02 | 只看该作者 来自:广东
是的,BUG
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3
 楼主| 发表于 前天 00:19 | 只看该作者 来自:广东
其实我也能理解超版为啥说是特性,简单来说就是因为以前没伤害,可以看做封印,对面有状态了,再上状态无法行动也可以理解,但现在是改了,由封印变成输出技能了,是输出技能那么也就不应该再有无法行动这个限制了。
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4
 楼主| 发表于 前天 16:08 | 只看该作者 来自:广东
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5
发表于 前天 16:24 | 只看该作者 来自:广东
是的,就是BUG。
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6
发表于 前天 17:20 | 只看该作者 来自:福建
尸腐毒也是造成伤害后附带毒状态,其实它是两段效果,技能本身伤害+毒伤,当你的毒技能和目标等级相差过大的时候,只能造成直接伤害而无法附加上毒
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7
 楼主| 发表于 前天 17:29 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 狐狸狐狸狐狸 于 2025-10-30 17:31 编辑
夏候谨轩 发表于 2025-10-30 17:20 福建
尸腐毒也是造成伤害后附带毒状态,其实它是两段效果,技能本身伤害+毒伤,当你的毒技能和目标等级相差过大 ...

【引雷符】:对敌方单个目标发动法术攻击并施加一个标记
【尸腐毒】:使单个目标中“尸毒”。
看技能描述,我一楼也贴了技能描述图
引雷符是先攻击在上状态
尸腐毒是直接上“尸毒“状态

至于尸腐毒当前回合为什么会造成伤害,你可以理解为,尸毒效果:获得尸毒状态的当前回合会掉血,后续每回合掉血。比红毒多了一个当前回合掉血。
这俩技能逻辑都不同。尸腐毒掉血是尸毒状态带来的,引雷符是攻击的


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8
 楼主| 发表于 前天 17:52 | 只看该作者 来自:广东
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9
发表于 前天 19:28 | 只看该作者 来自:福建

尸毒是基础伤害+毒伤害,和满天一个逻辑。等级差距过高时尸毒只有基础伤害,无毒伤
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10
 楼主| 发表于 前天 20:21 | 只看该作者 来自:广东
夏候谨轩 发表于 2025-10-30 19:28 福建
尸毒是基础伤害+毒伤害,和满天一个逻辑。等级差距过高时尸毒只有基础伤害,无毒伤

流程图画的不好,见谅


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11
发表于 昨天 10:07 | 只看该作者 来自:湖北
狐狸狐狸狐狸 发表于 2025-10-30 00:19 广东
其实我也能理解超版为啥说是特性,简单来说就是因为以前没伤害,可以看做封印,对面有状态了,再上状态无法 ...

有时候很无语的。。不过别人拿工资当然要维护主子,这个可以理解。只是明显的bug至少反馈上去让CH去判断是否是BUg。而不是自己在下面各种解释封玩家的嘴。。这是懒政的表现。。
  最后评论下引雷符。。当时测试时我就评论过说这技能至少给个额外功能才会有人用。。比如用了减少对面10%法抗。虽然改动不是这么改的但也能打伤害了也算一丢丢加强吧。最后我看了一下别人的测试视频。也是楼主的那截图视频。除了这个BUg外。引雷的伤害不如五雷。。这个设计是不对的。。因为以往的游戏常识单法伤害应该比群法高。。你要说五雷本身也是单法但对于附魔脉的方寸来说它就是群法。因为它至少秒两个嘛。。
所以看了测试后。我依然认为这个引雷是个垃圾技。。删除了最好。因为一天不删除。这帮人会一直在这技能上废脑筋。怎么废脑筋对pk又没实质上提升
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12
发表于 昨天 10:07 | 只看该作者 来自:湖北
狐狸狐狸狐狸 发表于 2025-10-30 00:19 广东
其实我也能理解超版为啥说是特性,简单来说就是因为以前没伤害,可以看做封印,对面有状态了,再上状态无法 ...

有时候很无语的。。不过别人拿工资,这个可以理解。只是明显的bug至少反馈上去让CH去判断是否是BUg。而不是自己在下面各种解释封玩家的嘴。。这是懒政的表现。。
  最后评论下引雷符。。当时测试时我就评论过说这技能至少给个额外功能才会有人用。。比如用了减少对面10%法抗。虽然改动不是这么改的但也能打伤害了也算一丢丢加强吧。最后我看了一下别人的测试视频。也是楼主的那截图视频。除了这个BUg外。引雷的伤害不如五雷。。这个设计是不对的。。因为以往的游戏常识单法伤害应该比群法高。。你要说五雷本身也是单法但对于附魔脉的方寸来说它就是群法。因为它至少秒两个嘛。。
所以看了测试后。我依然认为这个引雷是个垃圾技。。删除了最好。因为一天不删除。这帮人会一直在这技能上废脑筋。怎么废脑筋对pk又没实质上提升
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13
发表于 昨天 10:09 | 只看该作者 来自:湖北
狐狸狐狸狐狸 发表于 2025-10-30 00:19 广东
其实我也能理解超版为啥说是特性,简单来说就是因为以前没伤害,可以看做封印,对面有状态了,再上状态无法 ...

有时候很无语的。。不过别人拿工资,这个可以理解。只是明显的bug至少反馈上去让CH去判断是否是BUg。而不是自己在下面各种解释封玩家的嘴。。这是懒政的表现。。
  最后评论下引雷符。。当时测试时我就评论过说这技能至少给个额外功能才会有人用。。比如用了减少对面10%法抗。虽然改动不是这么改的但也能打伤害了也算一丢丢加强吧。最后我看了一下别人的测试视频。也是楼主的那截图视频。除了这个BUg外。引雷的伤害不如五雷。。这个设计是不对的。。因为以往的游戏常识单法伤害应该比群法高。。你要说五雷本身也是单法但对于附魔脉的方寸来说它就是群法。因为它至少秒两个嘛。。
所以看了测试后。我依然认为这个引雷是个垃圾技。。删除了最好。因为一天不删除。这帮人会一直在这技能上废脑筋。怎么废脑筋对pk又没实质上提升
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14
发表于 昨天 10:51 | 只看该作者 来自:湖北
再说下我为什么认为引雷是个失败设计。。原因就是他伤害低。。官方还无聊弄个可以用药解。。你放心。。别人不会为了解这玩意浪费药的。。我依然认为使用这技能至少给对方加个减法抗的状态。别人才会不得不用药去解。。要不然这个用药能解也是一个笑话。因为你引雷符在身上又没什么负面。别人为什么要浪费一个药?
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 楼主| 发表于 昨天 14:38 | 只看该作者 来自:广东
昵称5792686 发表于 2025-10-31 10:09 湖北
有时候很无语的。。不过别人拿工资,这个可以理解。只是明显的bug至少反馈上去让CH去判断是否是BUg。而不 ...

是的,至少反馈一下。让策划去判断一下。你说的那个视频就是我测得,我本来想看引雷符的伤害咋样,看能不能抓鬼的时候挂一下引雷符试试,就发现了这个问题。五雷咒有经脉加成伤害比引雷符要高。不过我听说这个技能单P会用到,由于我也不怎么PK,这个技能设计的如何我就不评论了,但对同一目标无法攻击确实是BUG
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