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[建议] 帮战的一点小看法

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楼主
发表于 前天 23:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

帮战是我玩梦幻最大的乐趣所在,跟人的战斗才是其乐无穷。
但是现在的帮战机制,实在令人如鲠在喉不吐不快。
最大的问题就是匹配机制,其存在的问题已经严重影响了游戏体验,甚至是影响到了梦幻的发展前景。
现在的帮战,以联赛为主体,区内的属于联赛的竞选赛制,称为帮派竞赛,跨服的是正赛,称为联赛。但无论是正赛还是竞赛,都存在着匹配不合理严重影响游戏体验的问题。
一个月4个星期有3个星期有比赛,总共9天,第一个星期的匹配以试探为主,经常会匹配到实力非常弱的对手,交手双方都完全没有体验。有时候又会抽风匹配到超强的对手,但是不影响结果——交手双方还是完全没有体验。
我所在帮派是只打区内竞赛的,区内一共有43个帮派,按理说,如果有一半的帮派实力差不多的话,一个月9场帮战,怎么也能匹配个5、6场。但是实际上,帮里的资源被2支强队吸纳得差不多了,你碰到那两支队伍,强到完全没体验,然后你碰到其他队伍,又弱得完全没体验。一个月下来,通常只有1-2场是能有体验的,如果能到3场,那已经谢天谢地了。
想想看,一个支柱性玩法,一个月下来只有1-2天能体验,这个玩法还能撑多久?
联赛其实也一样,去年我们帮参加了联赛,匹配机制存在着同样的问题。
总是要反复地匹配弱帮-强帮-弱帮这样震荡,可一个月就9天比赛,匹配震荡就要用去一半的时间,真正能体验的也就3天左右。在30天的时间跨度里只有3天能够有比较好的体验,说实在的,我觉得是一个很失败的机制。
策划一定会说,我们设计了擂台封神,设计了双龙之战,有丰富的PVP玩法可供选择。
这就是我接下来要说的,现在的PK机制有点强推多攻。
PK之所以魅力无穷,就在于在人与人之间的兵棋推演,兵来将挡水来土掩,道高一尺魔高一丈。可是现在的PK格局,是相当的畸形的。不仅仅在于门派的不平衡上,也在于策划对于PK底层逻辑的强干预上。
比如4月的奇袭系统,完全地颠覆了以往回合制游戏的底层逻辑,更早推出的九黎城也是如此。在回合制游戏中,PK的制胜条件是让对方场上所有单位血量为0,在此框架内,你越增加每回合出手次数,就越利于多攻队伍,道理很简单——封不死人,辅也辅不死人。允许出手次数越多,越利好多攻队伍。这就给PK格局建立了一个框架——你们都来玩三攻吧,这几乎是当下PK环境下的最优解。如果能赢三攻的只有三攻队的话,PK,还有什么乐趣可言呢?就如同九黎横行的世界,大家都在寻找如何破解的答案,最后悲哀地发现——能赢九黎队的,只有九黎队。这种“唯一解”的世界,完全不是一个网络游戏世界应该有的样子。
然后说到双龙和封神演武的“制胜”机制,到16回合就结算,这个其实也是利好进攻型队伍的,论造尸体,谁能有多攻队容易造呢?有的人会说,多封印可以控制呀,但是别忘了,封印不是100%的,而解封是100%的,更何况现在魂玉自带10%抗封。还有人会说,多辅助能扛,但是,扛是扛不死人的,结算机制只要死一个,你就输了,防守永远是被动的。
PK的乐趣,在于在一个相对公平的框架内,玩家和玩家之间互相出招,扬长避短,你来我往。但如果由于设计者能力不足而导致整个框架发生系统性倾斜,大家就只能往一个方向去卷,这就背离了回合制游戏的核心价值观——博弈。本来是玩家之间需要通过博弈来破坏平衡并最终达成新的平衡(战果)的,现在成了“选择策划主导方向的玩家”和“不选择策划主导方向的玩家”之间的博弈,本质上来说,博弈的双方从“玩家-玩家”变成了“玩家-策划”,而由于策划自带**资源,因此“玩家-策划”的博弈关系,赢方一定是策划。所以,这也是为什么现在三攻遍地走,无九黎不成席,也许有人会出来说,啊呀服战冠军就是魔方寸队赢了九黎城队——如果你是这么认为,那么你压根没明白我在说什么。

看法之后的一点想法。
如上所述,我认为现在梦幻PK存在的两大问题是1匹配机制很糟糕,不能效率且有效地完成实力相当对手的匹配,导致游戏PK体验差。2是PK底层框架过于向进攻倾斜导致PK格局呈现一元化趋势。
希望的改进方向:
1、优化匹配机制,这个是唯一的治本之道,没有优秀的匹配算法,PVP玩法就如空中楼阁。
2、联赛扩容——而不是像之前一样挤泡沫把人赶回区内。取消“区内竞赛”,把“区内竞赛”升级为“全服联赛”,全服联赛划分等级,类似甲组、乙组,可以考虑引入升降级机制。
3、修正之前过度利好进攻的设计,让PK格局呈现百花齐放的格局,让玩家能更自由地享受PK的乐趣。

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沙发
发表于 昨天 02:42 | 只看该作者 来自:广东
区内帮没办法调整
上个月还吊打我的帮
这个月被连锁骗子帮买了
骗子帮是不发帮战奖励的
主队一跑
剩下的人我们直接挂机杀
你说说看骗子帮越来越多
这怎么调整?
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3
 楼主| 发表于 昨天 09:41 | 只看该作者 来自:上海
」惘然「 发表于 2025-10-12 02:42 广东
区内帮没办法调整
上个月还吊打我的帮
这个月被连锁骗子帮买了

我们区也有类似的问题,看似有43个帮区内竞赛,但是商人帮比正经玩的帮派还多,真正经玩帮战的一只手就数完了。
至于怎么调整,那是策划组的事情,他们拿钱不就是干这个的么?
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4
发表于 昨天 10:33 | 只看该作者 来自:广东
现在的匹配规则是为了扶持弱帮,但是匹配按照实力,2队化圣队只有20多人参战的帮派,会匹配到125人的迷宫帮,等于迷宫帮是底子不够,人数来凑了,但是帮战又不是单打独斗,人数相差过大,人少一方大概率会输的,所以于我而言,改动后的帮战和旧版无甚区别,现在也只能寄望于年底会有所改动,或许武神坛原来甲乙丙的升降级规则行得通,至少参战人数得差不多吧。

多攻队那个,原来是想靠护盾制约多攻队的,但是双龙一看,多攻队也全带了护盾。九黎城那个类似女魃墓,有点以多欺少的样子,你不按着他封或者点杀,崩盘是迟早的事
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5
发表于 昨天 10:56 | 只看该作者 来自:广东
白发谁家翁媪 发表于 2025-10-12 09:41 上海
我们区也有类似的问题,看似有43个帮区内竞赛,但是商人帮比正经玩的帮派还多,真正经玩帮战的一只手就数 ...

没法调整阿
大都是骗子帮
你也不能强制让骗子帮消失
只剩认真打帮战的帮吧
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6
 楼主| 发表于 昨天 11:20 | 只看该作者 来自:上海
剑圣的剑 发表于 2025-10-12 10:33 广东
现在的匹配规则是为了扶持弱帮,但是匹配按照实力,2队化圣队只有20多人参战的帮派,会匹配到125人的迷宫帮 ...

是的,但是”扶持弱帮“本身就是个伪概念——策划现在做的事情是让富哥们和穷哥们的体验两极化——当然这本身在我看来也是错误的。如果说,扶持弱帮战胜强帮是一种倾向,那你让那些花了更多钱提升的强帮情何以堪?无论是富哥们轻而易举碾压穷哥们,还是穷哥们在”扶持“下战胜了富哥们,在我看来都不是健康状态。所以,不应该是”扶持弱帮“,而应该是”让弱帮VS弱帮,让强帮VS强帮“,这样强弱都能有体验,有体验才会竞争,有竞争才会更新,这样游戏才能有活力。

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7
发表于 昨天 11:31 | 只看该作者 来自:浙江
现在要么去联赛要么就直接试炼赛菜鸡互啄,卡在中间那些人是最难受的
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8
发表于 昨天 12:52 | 只看该作者 来自:广东
全民都改成三界菁英模式,24回合绝杀了,还要用系统不能修改的属性。

非要全封辅,不带一个输出?服战还会四保一九黎或者咒师打输出。
封系非要互抢速度带六速度灵饰?然后说水封?

玉魄10%抗封很多吗?我灵饰抗封+心无旁骛20%和42%也还是很看脸。
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9
发表于 昨天 13:00 | 只看该作者 来自:广东
封辅够抗,再带耐物理 耐法系打三攻,三攻是脆皮,耐物理或者耐法系不就很好在最后回合去击杀多攻的其中一个?
可是现在除了洪荒的耐凌波,还有什么耐输出?
法系可以说几乎是全魔,有几个耐法系?卡前万血的耐法系,也照样可以被杀的。不高魔加点,又打不动非多攻的封辅。体耐魔,会不会打高法防的封辅没罗汉也不到四位数?
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