|
|
可笑的是,法系闷声发大财,物理系还为着那一点点输出内讧。
说句不好听的,就是给你们按照目前输出翻一倍,纯物理队伍干铃铛恐怕也过不了百。
反观法系(含固伤)配合着须弥,秒的昏天黑地,他们考虑的是那点输出吗?
他们考虑是回合制游戏内的DPS,使得自己的利益最大化。
现在的物理系也是真的尴尬,效率不行,耐久倒是掉的极快。还得时刻看着蓝,你要同样的享受需要开秘制。法系挂半个小时回来酒肆下就完事了。
人啊,就是要有自己的想法,别被人牵着鼻子走,想好了梦幻现在不公平的究竟是什么?
那么梦幻现在的不公平是什么?
第一击飞动画,凭什么物理系打死怪,怪要来回绕圈?
第二攻击动画,凭什么物理系得一下下的打?古今中外的电视剧里,甚至日式RPG游戏里的物理群秒都是同时攻击的,到梦幻这里就和法系区别了?
第三魔力点加了法伤还加法防,这就算了,居然还直接挂钩魔法量。古今中外我都没有见过这种设定。一般在不能加点的RPG游戏里,法师都是脆皮的存在,蓝相对多点,绝非梦幻这种数倍于其他职业的多,血却只有物理系的一半。而且法伤和法防是区分开的,法师并不抗法。
所以为了游戏的公平性,考虑到修改的阻力,直接迭代铃铛是最好。
就是一个怪血非常多,要打上5-10回合。
|
|