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[建议] 天机经脉修改建议:第六层的神迹从做

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楼主
发表于 2021-5-4 07:05:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
神迹:每回合增加2点抗封等级。这是逗人玩的??
新效果:获得机区时,有30%的几率额外获得一个一样的机区。若变身时机区大于3个,多出来的机区增加变身回合数*2

神迹在第6层,159以下的点不到。这样不会影响低等级PK格局。高级天机你见过几个,都灭门了。来点希望吧!
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沙发
发表于 2021-5-4 08:15:12 | 只看该作者 来自:安徽
这个意思是不是开局直接可以变机甲了啊
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3
发表于 2021-5-4 09:06:28 | 只看该作者 来自:浙江
机枢
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4
发表于 2021-5-4 13:35:29 | 只看该作者 来自:海南
武神坛现在没有啊,剑会群雄那些倒是有见过力天机只是太少了 而且点穷变的几乎是少之又少 或者说压根没见过 其实攻守易位改了也行啊 使用后增加回合数 比如说2守转换成3攻之后额外获得2回合变身数 那2攻转换成3守加成辅助技能  则攻守形态没有加成
看了大多数PK用攻守易位的太少 只是觉得要让转换变得更有意义

点评

目前09有挺多天宫天机城(卡速)阵容,缺点就是天机城一旦倒地就崩了。可能辛辛苦苦撑了五十多回合,火炮加雷还没放出来,被大唐剑+女魃墓炮走,前功尽弃  详情 回复 发表于 2021-5-5 13:02
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5
发表于 2021-5-5 12:26:46 | 只看该作者 来自:河南
天机经脉修改建议:全部重做。
来吧老弟,再喝点,也吃点菜…
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6
发表于 2021-5-5 12:58:22 | 只看该作者 来自:浙江
这个经脉确实成长值太低
我觉得可以参考现在高等级经脉的趋势:大唐和魔王经脉效果开始和灵元挂钩。
可以调整为(梦里时间)
消耗1点灵元后:使用特技后会对自身随机释放一次固甲/蓄锐,如果处于非堰甲状态,还会获得一个机枢。
消耗4点灵元后:如果是堰甲状态下使用特技,则改为对所有友方人物单位随机释放一次固甲/蓄锐。
消耗7点灵元后:非堰甲状态使用特技下也能对所有友方人物单位随机释放一次固甲/蓄锐,并获得2个机枢。

解析:
1.通过随机性控制强度
2.通过先释放且为同一回合,联动催锋,天匠
3.本层其他2个经脉均围绕特技,延续此思路
4.堰甲状态下的

点评

4.堰甲状态下使用特技的收益提高的思路延续 5.解决大后期辅助天机城/倒地过的辅助天机城乏力的困境  详情 回复 发表于 2021-5-5 12:59
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7
发表于 2021-5-5 12:59:54 | 只看该作者 来自:浙江

4.堰甲状态下使用特技的收益提高的思路延续
5.解决大后期辅助天机城/倒地过的辅助天机城乏力的困境
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8
发表于 2021-5-5 13:02:28 | 只看该作者 来自:浙江
123唐1 发表于 2021-5-4 13:35
武神坛现在没有啊,剑会群雄那些倒是有见过力天机只是太少了 而且点穷变的几乎是少之又少 或者说压根没见过 ...

目前09有挺多天宫天机城(卡速)阵容,缺点就是天机城一旦倒地就崩了。可能辛辛苦苦撑了五十多回合,火炮加雷还没放出来,被大唐剑+女魃墓炮走,前功尽弃
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9
发表于 2021-5-5 14:04:55 | 只看该作者 来自:海南
Q独行侠Q 发表于 2021-5-5 12:58
这个经脉确实成长值太低
我觉得可以参考现在高等级经脉的趋势:大唐和魔王经脉效果开始和灵元挂钩。
可以调 ...

也可以这样 一发而动下放 根据灵元消耗次数 减少一发而动的CD  

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10
发表于 2021-5-5 14:15:45 | 只看该作者 来自:海南
Q独行侠Q 发表于 2021-5-5 13:02
目前09有挺多天宫天机城(卡速)阵容,缺点就是天机城一旦倒地就崩了。可能辛辛苦苦撑了五十多回合,火炮 ...

抽空去看看 不过09有大唐上场也少见
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11
发表于 2021-5-6 12:29:36 | 只看该作者 来自:河南
天机城我一直感觉就是个没有完成的半成品门派。
第一:定位,按照目前的技能设计,天机城的核心技能应该是锋芒毕露。变身后的群嘲应该是最华丽的控场技能。
          但是:锋芒毕露只是强制对天机城攻击,这就尴尬了,物理,法术的群攻,即便是以天机城威目标,也打不到嘲讽的目的。
          建议:至少给个锋芒毕露个封法术的经脉吧。
第二:分支:辅助分支,加血量跟体质点数有关,变身后奶量是不错。但是不如PT和WZ的红灯灵活,需要使用回合数。最重要的是没有复活技能。。
        建议:好歹我变身大机甲,给个心脏起搏器,解释得通吧?
第三:固伤:固伤跟力量点数和伤害相关。选择固伤,只能走物理输出流派。嘲讽或者奶啊什么的,就别想了。其他好多技能都废了。
第四:变身过程难受的一B,强大不强大无所谓,这刷不到攻之械技能,这个心理憋屈啊,玩游戏玩成心理扭曲了,干脆不要玩了。
          建议:优化攻守器械获取的机制,和器械带来的BUFF,比如一个攻之械,提升伤害,加血量,封印命中。。一个守之械,提升防御,抗封和法防。。这样的话。我感觉游戏体验会大幅度提升。。

最后:天机城是最需要看清楚当前器械的门派,,居然踩在脚下。各种被挡视线,武器挡,变身挡,状态圈圈挡。。不能改到头顶吗?别说鼠标点看和队伍状态栏,没那个习惯。。就是挡着难受,,放在周身转圈圈不好吗?顶在头顶不好吗?
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12
发表于 2021-5-6 12:35:41 | 只看该作者 来自:重庆
我寻思着枢纽的枢字也是生僻字吗
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13
发表于 2021-5-6 16:04:55 | 只看该作者 来自:海南
往里逛逛 发表于 2021-5-6 12:29
天机城我一直感觉就是个没有完成的半成品门派。
第一:定位,按照目前的技能设计,天机城的核心技能应该是 ...

连枷不就是封法术的?
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14
发表于 2021-5-6 18:00:28 | 只看该作者 来自:天津
锋芒后,目标只能攻击天机城。再来个门派可以使天机城在本回合不能成为被攻击的目标。有英雄杀内味了。
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15
发表于 2021-5-7 01:35:59 | 只看该作者 来自:河南
天机城的定位在哪?活动还是战场?活动没有天机城的位置,只有挑战任务和战场,做不了主封和主攻,只能做辅封和辅攻,在控制这块,天机城封印并没有传统封系好用,只剩一个减伤,一个技能就能毁掉服战老板们几十万上百万堆出来的伤害,这不符合老板们的利息,所以减伤一直在削弱,不会再加强。攻击方面,先不说出伤难,一个连点杀技能都没有的门派,能出的了头吗?但凡战场上强势的职业,必然离不了点杀!无论控制还是伤害,天机城最多也就是二三流,一个队伍就五个人,能配天机城的队伍太少了,天机城想要出头,修改的难度应该是梦幻最高的,恐怕连策划都不知道天机城的出路在哪
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