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突现各门派特色

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楼主
发表于 2019-8-27 13:46:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
在各门派核心上增强
DT,物理点杀及无视部分防御
HS,团体的治疗暴力及对物理伤害的增加和对物理伤害的抗性BUFF
NE,封印与毒结合
FC,封印与减少抗性结合
SM,法术连击几率及触发几率
TJC,嘲讽,自身抗性

TG,封印及针对法术和物理的暴击抗性
PT,对单个角色的保护及辅助
LG,随回合递增的法术伤害及对对手法术抗性的部分免疫
WZ,封印与团体二辅助作用
LBC,物理暴击效果与触发几率
HGS,暴力同时的不稳定性,可以理解为物理技能版的法术波动

ST,物理面伤及变身术的增加
MW,法爆及触发几率的提升
PS,封印及限制对方的气血回复
DF,打击对方各属性及限制对方的复活
WDD,高气血回复量及对法术的团体抗性
NBM,各种花式诅咒的效果提升

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沙发
发表于 2019-8-27 13:48:25 | 只看该作者 来自:海南
这个脑洞有点太大了,我一时消化不了
慢慢看看~
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3
 楼主| 发表于 2019-8-27 13:48:53 | 只看该作者 来自:湖北
全民秒秒秒,18个门派跟1个门没啥区别了
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4
发表于 2019-8-27 15:03:10 | 只看该作者 来自:广东
说得好,下次就按照你的规划反向更新
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5
发表于 2019-8-27 15:05:24 | 只看该作者 来自:山西
WZ门派特色不是点化人参果么?
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6
发表于 2019-8-27 15:09:10 | 只看该作者 来自:广东
st特色,攻击速度下降1000%
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7
 楼主| 发表于 2019-8-27 15:12:19 | 只看该作者 来自:湖北
有我逢判必赢 发表于 2019-8-27 15:05
WZ门派特色不是点化人参果么?

你说的是门派特色,我说的不是很明白,意思是战斗机制的核心
比如PT,主要是拉人血多,点灯血多,可以加伤,但是只能单人,
然后不是说不要固伤,这里是单指核心的特点

点评

这挺难办的 属性机制必然出现的情况 同样的任务 对同样的等级难度一致 新号属性差的时候可以带个辅助求稳 属性高了之后就可以全程秒过 没必要带辅助 这就把辅助弄得挺尴尬的  详情 回复 发表于 2019-8-27 16:27
灵动才是灵魂  详情 回复 发表于 2019-8-27 15:33
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8
 楼主| 发表于 2019-8-27 15:16:02 | 只看该作者 来自:湖北
Yayi丶幽 发表于 2019-8-27 15:09
st特色,攻击速度下降1000%

这个没法改,某丁也是公开发话的
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9
发表于 2019-8-27 15:17:28 | 只看该作者 来自:江苏
明天去网易应聘,车费我出
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10
发表于 2019-8-27 15:19:52 | 只看该作者 来自:上海
楼主的设想很好,但是CH肯定不会照这个核心
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11
 楼主| 发表于 2019-8-27 15:22:53 | 只看该作者 来自:湖北
失魂减吧 发表于 2019-8-27 15:19
楼主的设想很好,但是CH肯定不会照这个核心

只是提个建议,希望游戏往好的方向发展,而不是每周跟新锦衣,
不能为盈利而盈利,把游戏做好了, 走可持续发展道路
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12
发表于 2019-8-27 15:23:08 | 只看该作者 来自:北京
小二:大唐?谁能比我更了解他。。。。。
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13
发表于 2019-8-27 15:33:00 | 只看该作者 来自:江西
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14
发表于 2019-8-27 15:42:29 | 只看该作者 来自:山西
PT没有灵动,什么都不是~
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15
发表于 2019-8-27 15:48:53 | 只看该作者 来自:上海
打图唐的错了,现在要玩辅助唐了,啥罗汉啊,晶清啊,四海啊,所谓的点杀,早已经消失
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