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游戏里可以推行保险业务吗?

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楼主
发表于 2019-2-11 14:49:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

前情提要:最近NPC越来越智能化了,一言不合就在战斗结束回合丢你一个连击或横扫。

多少无辜男儿命丧黄泉

刚才游戏里无意间队友们开个玩笑“是时候买个保险了”

觉得这主意不错啊

比如保险以月或年为投保时限,保费基数以月费30W年费300W为标准基数,根据ID总经验为报价基数,赔付次数和理赔金额为下次保费调整基数。

对死亡时所损失的金钱进行相应比例赔付,比如掉了100万,赔付85万,(打架斗殴的非正常死亡不赔)

但也不能让玩家对死亡无所畏惧,比如1天最高赔付一次,一月最高赔付5次,1年最高赔付50次。

有了保险,身上随便来个1000来万都不用太过于担心了。带着钱钱神器、侠士也不用担心了。想买的东西随时可以买也不用去钱庄了。节假日也不会因为差个千把万钱庄排队取特殊了

是不是提高了金钱流动速度,间接性提高了游戏内的GDP

当然以上一切都是瞎YY,开发终目的既是要系统能回收游戏币,同时玩家的财产也有个简单的保障。




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沙发
发表于 2019-2-11 14:50:37 | 只看该作者 来自:四川
如果可以骗保我就支持,不能骗保就算了
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3
发表于 2019-2-11 15:14:17 | 只看该作者 来自:云南
LZ可爱
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4
发表于 2019-2-12 01:17:01 | 只看该作者 来自:云南
天天,小白屋里装不完的人
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5
发表于 2019-2-12 05:54:25 | 只看该作者 来自:河北
人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿
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6
发表于 2019-2-12 07:15:27 | 只看该作者 来自:浙江
有个秘制烹饪可以避免死亡损失的
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发表于 2019-2-12 07:25:14 | 只看该作者 来自:河北
经验找回系统,有的游戏有这个晚,可以花游戏币找回
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