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能不能改一下装备耐久度显示

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楼主
发表于 2018-11-21 10:08:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
用分数的方式显示,当前耐久/耐久上限,用起来是没差,但是交易高耐久上限还是很有用的,200/500和200/1000差别挺大的,2个都是200耐久,耐久为0用珍珠修,前者加100,后者加200,这对高级别装备交易价格还是影响很大的吧
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沙发
发表于 2018-11-21 10:13:02 | 只看该作者 来自:上海
那样失败一次的都不值钱了。

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这个跟失败没多大关系吧 追求耐久上限高的大多是打算用珍珠修的 不用珍珠修的失败三次就丢了 还追求什么高耐久上限?  详情 回复 发表于 2018-11-21 10:57
hzq
这个跟失败有什么关系吗??  详情 回复 发表于 2018-11-21 10:21
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3
发表于 2018-11-21 10:15:42 | 只看该作者 来自:广东
反正130以上的都修不起…
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4
发表于 2018-11-21 10:21:46 | 只看该作者 来自:浙江
朝雨邑轻尘 发表于 2018-11-21 10:13
那样失败一次的都不值钱了。

这个跟失败有什么关系吗??

点评

失败会降低耐久上限。  详情 回复 发表于 2018-11-21 10:22
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5
发表于 2018-11-21 10:22:58 | 只看该作者 来自:上海
hzq 发表于 2018-11-21 10:21
这个跟失败有什么关系吗??

失败会降低耐久上限。

点评

失败几次只影响修理加的耐久,珍珠加的不影响  详情 回复 发表于 2018-11-21 10:46
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6
发表于 2018-11-21 10:28:06 | 只看该作者 来自:广东
帮你把建议反馈上去
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7
发表于 2018-11-21 10:46:57 | 只看该作者 来自:广东
朝雨邑轻尘 发表于 2018-11-21 10:22
失败会降低耐久上限。

失败几次只影响修理加的耐久,珍珠加的不影响

点评

修理失败会降低装备耐久上限,珍珠加的耐久和上限有关。 我140垃圾武器500耐久,失败了几次,后面即便修理成功也只剩下三四百耐久了,你说有影响吗?  详情 回复 发表于 2018-11-21 11:32
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8
发表于 2018-11-21 10:57:12 | 只看该作者 来自:广东
朝雨邑轻尘 发表于 2018-11-21 10:13
那样失败一次的都不值钱了。

这个跟失败没多大关系吧    追求耐久上限高的大多是打算用珍珠修的    不用珍珠修的失败三次就丢了   还追求什么高耐久上限?
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9
发表于 2018-11-21 11:07:57 | 只看该作者 来自:福建
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10
发表于 2018-11-21 11:32:30 | 只看该作者 来自:上海
whywhywhy 发表于 2018-11-21 10:46
失败几次只影响修理加的耐久,珍珠加的不影响

修理失败会降低装备耐久上限,珍珠加的耐久和上限有关。
我140垃圾武器500耐久,失败了几次,后面即便修理成功也只剩下三四百耐久了,你说有影响吗?

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怎么影响?珍珠是回复装备打造出来的耐久的20%最低回复100点,跟失败有几毛钱关系?  详情 回复 发表于 2018-11-21 20:39
你这算法不对,珍珠加上限的20%耐久,最低加100。你500的20%也就是100。也就是说你没失败的装备吃珍珠都是100耐久,  详情 回复 发表于 2018-11-21 13:41
这个真没影响,我以前玩大唐有个失败三次的剑,珍珠修一次150耐久  详情 回复 发表于 2018-11-21 13:38
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11
发表于 2018-11-21 11:42:10 | 只看该作者 来自:黑龙江
不论初始耐久多少,珍珠修理只加100是么?
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12
发表于 2018-11-21 13:38:44 | 只看该作者 来自:河北
朝雨邑轻尘 发表于 2018-11-21 11:32
修理失败会降低装备耐久上限,珍珠加的耐久和上限有关。
我140垃圾武器500耐久,失败了几次,后面即便修 ...

这个真没影响,我以前玩大唐有个失败三次的剑,珍珠修一次150耐久
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13
发表于 2018-11-21 13:41:02 | 只看该作者 来自:河北
朝雨邑轻尘 发表于 2018-11-21 11:32
修理失败会降低装备耐久上限,珍珠加的耐久和上限有关。
我140垃圾武器500耐久,失败了几次,后面即便修 ...

你这算法不对,珍珠加上限的20%耐久,最低加100。你500的20%也就是100。也就是说你没失败的装备吃珍珠都是100耐久,

点评

要别人跟你说几次才会记住 珍珠加上限20%的耐久 不存在最低100的设定 你以为最少加100只是因为你打造出来的装备最低是500耐久  详情 回复 发表于 2018-11-21 20:47
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14
发表于 2018-11-21 14:38:38 | 只看该作者 来自:天津
楼主想法不错,但是应该出200/400/500这样的表示方法,分别是当前耐久/当前耐久上限/初始耐久
可能很多人不知道,装备被鉴定的时候的耐久是这个装备的初始耐久,装备每被修理失败1次,当前耐久上限会损失初始耐久的20%,比如初始耐久500的装备,修理失败1次,当前耐久上限会降低到400,修理失败两次,当前耐久上限会降低到300。
而用珍珠加装备耐久,只跟初始耐久有关,1个珍珠能增加这个装备初始耐久的20%,比如初始耐久500的装备,即使已经修理失败3次了,1个珍珠还是回增加100耐久,同样初始耐久1000的装备,修理失败几次1个珍珠也是增加200耐久。
所以显示初始耐久的确能够增加一些值得用珍珠修耐久的装备的价值。
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15
发表于 2018-11-21 20:36:25 | 只看该作者 来自:山东
这个确实可以有  
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