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14楼
发表于 2018-11-21 14:38:38
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只看该作者
来自:天津
楼主想法不错,但是应该出200/400/500这样的表示方法,分别是当前耐久/当前耐久上限/初始耐久
可能很多人不知道,装备被鉴定的时候的耐久是这个装备的初始耐久,装备每被修理失败1次,当前耐久上限会损失初始耐久的20%,比如初始耐久500的装备,修理失败1次,当前耐久上限会降低到400,修理失败两次,当前耐久上限会降低到300。
而用珍珠加装备耐久,只跟初始耐久有关,1个珍珠能增加这个装备初始耐久的20%,比如初始耐久500的装备,即使已经修理失败3次了,1个珍珠还是回增加100耐久,同样初始耐久1000的装备,修理失败几次1个珍珠也是增加200耐久。
所以显示初始耐久的确能够增加一些值得用珍珠修耐久的装备的价值。 |
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