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网易——梦幻

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楼主
发表于 2008-2-1 01:45:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
刚好看了网易2007年第三季度财报会议记录,看得出来网易游戏的收入梦幻依然是占了大头,早在07年初大家关注的天下2并未有太大的建树。不谈无关了,我引用几段网易的报告中提及梦幻的几段,

“Michael Tong:我只能说我可以给你简单分析一下这个问题,《梦幻西游》在第三季度的收入实际上比上个季度增加了4.3%。因此从整体来说,我想说这款游戏本身仍在发展壮大。. 当然,由于我们在第三季度进行的促销活动非常成功,促销和季节性因素也是导致收入增长的一部分原因,但是从总体来说,第三季度的游戏业务在第二季度基础上增长了4.3%。”

Alicia Yapp -花旗投资研究公司:你能否大致评论一下中国在线游戏市场?. 你是否见过市场竞争格局发生了什么变化,或者你希望看到市场发生什么样的重要变化?谢谢。
Michael Tong:好,先说中国游戏业界,虽然我们认为中国游戏业界整体上仍将保持健康发展,但是我们看到许多新用户进入了这个行业。我们看到宽带渗透率继续增长,整体网络渗透率继续增长。. 显然游戏行业的竞争将更加激烈,我们在上个季度看到新公司上市,在过去的半年里,至少有3家新公司上市了。

显然游戏将继续朝销售物品的方向发展,而计时收费模式将越来越没有市场,那就是我们为什么要拥有自己的销售物品模式的游戏的原因,就象《飞飞》和《大唐》。当然,对于网易来说,我们将继续保持在研发上的强劲实力,我们拥有一个很好的团队以及一个很大的团队,可以开发出不同的项目以满足市场的所有需求。

Evan Wilson -Pacific Crest公司:第二个问题与《梦幻西游》有关,由于你们已经决定将《大话西游III》作为一款物品销售模式的游戏来运营,显然你们认为对于某些游戏来说,这种运营模式是一种正确的战略选择。. 你能否告诉我们需要改变些什么或者将来某一天《梦幻西游》是否也会走这种模式?谢谢。

Michael Tong:于第二点,简单地说,我们现在不打算将《梦幻西游》转变成一款基于物品销售盈利模式的游戏。


网易上次的彩果销售是在对梦幻进行试点,一旦可行,很可能推行其物品销售盈利的模式。现在的网易不像9城那样做代理,自我研发的投入是很大的,相对的市场又是不完全受掌控,而后续开发的天下2,大唐等貌似都很惨淡,所以现在的梦幻依然是网易的宝贝,网易对于梦幻玩家依然相当重视,大家在面对网易的更新时也有必要发表自己的意见和看法,毕竟我们玩家重视梦幻,网易也希望我们玩家都留下来。
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沙发
发表于 2008-2-1 02:04:32 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2008-2-1 02:06:09 | 只看该作者 来自:福建
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 楼主| 发表于 2008-2-1 13:44:12 | 只看该作者 来自:广东
反正我觉得现在的梦幻还是网易的香饽饽,去看下最高在线人数和最低在线人数,大话2和梦幻比根本不是一个档次,其他的几款游戏也是大投入小产出,网易对于梦幻玩家的态度依然是收割羊毛而不是宰羊取肉。
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