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关于要决的一点想法

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楼主
发表于 2006-12-14 04:01:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
最近本人正打算经营一下宝宝,整个JP点的,引发了我一点点的思考

几个月前我们区的要决平均比现在的要决市价要便宜20%左右。让我觉得高级要决的出处似乎太少了。挖宝的人把5宝的价格抬高了20%的样子,要决也就跟着涨价。
以前玩过其他的游戏,里面有个系统,就是和现在WY出的分解符差不多的东东
用垃圾物品找NPC进行分解,失败了什么都没,成功的话会得材料什么的(几率很小)。梦幻的分解符没怎么出好,我朋友里还没一个人使用过,就刚开始区里有1,2个人收FF来试……
在梦幻这个玩转宝宝的游戏里,是不是也可以针对宝宝来设计一下类似的系统
1;可以把抓到的成长低,资质低,技能少的宝宝放到某NPC那,就可以比较低的几率得到要决呢(该要决技能为该宝宝自带的),这样就不会看到垃圾宝宝就扔,如果出了要决也会是个很大的惊喜。而且由于几率很低,不会对要决市价进行很大的冲击,至少比被人抬高5宝价格要来的小很多。
2;可以设计一个物品,类似灵珠之类的吧,吸取垃圾宝宝的灵力(垃圾宝宝消失,吸取的众多垃圾宝宝必须含有同一个的技能,那该灵珠就会出现灵力类型强力什么的标示),然后在灵力满的时候给自己想领悟该技能的宝宝吃,有1%~10%的几率领悟该技能(宝宝技能在3以下,最多吃N个),免得大家浪费N多双之后宝宝还不领悟,至少这样给灵珠加灵还心甘情愿点
这样既可以增加一种玩法(毕竟梦幻的主题是召唤兽,但改动最少的也是这个,只是出了几个新样子的宝宝和几个新技能而已,玩法没什么改变…………),又可以让被扔掉的垃圾宝宝有点价值,给游戏更多的惊喜,带有更多的趣味
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沙发
 楼主| 发表于 2006-12-14 04:13:34 | 只看该作者 来自:辽宁

沙发

酝酿了几天的想法今天终于写了,庆祝
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3
发表于 2006-12-14 04:29:10 | 只看该作者 来自:上海
鼓励任何人有任何新的想法
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4
 楼主| 发表于 2006-12-14 11:56:17 | 只看该作者 来自:辽宁

^^

没人顶吗,我觉得还是有点想法的,应该也是可行的
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5
发表于 2006-12-14 12:58:50 | 只看该作者 来自:辽宁
想法很好
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