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6楼
发表于 2018-6-14 12:45:10
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只看该作者
来自:浙江
不,你这个思路不对。
一开始我也觉得,可以加一个经脉通过特技获得机枢。
实际当中,发现这样有个问题
不是所有时候都希望第4回合准时变身。如残血,如被封法你特技出去变身了,下回合没配合,是不是就只能普攻了?所以对于pvp来说,特技不获得机枢,是一种保护机制,,防止对面在2机枢后精准针对。宁可带着2-3机枢死了,也不能在变身后死,宁可迟几回合变身,也不能变身无效用。
特技给了天机城自己把握节奏的空间。而且目前来看,机枢不是3守都能接受,但是你用特技迫不得已2守了呢?同时又不得不放大特技呢
当然我不是反对提高获得机枢的速度。
本质的问题在于
1.常规任务不存在第四回话
2.唯日常效率为上的玩家不能接受秒三
3.物理天机前三回合输出就是破击,很多玩家不愿意4修
以上3点,是玩家自身的问题,不是门派强弱导致的
4.守太鸡肋,即便是辅助天机城,实际上依旧是需要攻机枢。应当加强守
5.传统辅助、控制的思路完全玩不了辅助天机。他这个是软辅助,单回合来说最弱控制,限制很大。而发挥他的效用需要飞升,最好点不厌,还得加力,而且依旧依赖4修。辅助天机
城门槛是真的太高(但是变身自带塔的辅助,真的不强吗???)
6.前三回合,作为单辅支撑不了队伍的恢复。像我之所以能运用进去,完全是因为我队伍还有地府五庄同样兼顾输出和辅助。以及还有ptwd和各种特技,不是很依赖天机城的恢复(实际上是故意给天机城发挥恢复触发摧锋)
综上,我认为天机城需要在两个方向上调整,才能迎来更多的玩家
1.给辅助天机城在前三回合作为主封或者主奶的资本,比如经脉上设置,同时加入一些限制条件,类似魔天降封,魔化生降治疗等。
2.平均攻守的功能性,移除守的回合数。
3.细节上,给挂机玩家提供一个便利:变身后提高所有伤害(依旧是基于攻的数量)包括破击。给诱袭更符合反击的设定:触发套装效果。
至于楼主说的变身前秒3,不可能出现,因为破击的存在。楼主可能就是,不愿意4修。这个是天机城的最低门槛,没办法。 |
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