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分析完神器再分析一下修改

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楼主
发表于 2018-4-12 17:51:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽
仅以PK的角度考虑
感觉目前有一个很奇怪的思路,这个思路已经改了很多年了:封,奶,输出只能三选一,要输出不能抗性等等等等。。。

有输出不能有高抗性,这个理解也支持。当然在PK里咒师普陀是个例外,钢板属性龟速守尸应该很厉害,但是目前好像没怎么看到过。可能有其他方面的很不利的限制因素,这个我不是很了解。

但是封和奶和输出或者再加一个所谓的辅助互斥,这个修改思路真的好吗?

我们假设一个极限,就是一个门派在技能装备和经脉决定完以后,只能有一项能力

那么,DT和ST和LBC以及现在的LWZ的区别会是什么呢?
那么,LG和MW和SML的区别又在哪里呢?
那么,PT和HS和WDD的区别又在哪里呢?
对于MFC的飞符炼魂这种技能的存在又属于什么呢?

那么我只能认为,当几个输出门派的作用相同的时候,通过一次次的大改让一个门派的地位上升下降
那么目的只有坑钱了不是吗?

WZ本来特色在于力脉对于召唤兽的伤害很高,而攻击如果出现必杀以后,可以封一次,也可以不封做其他行动。那么这个变量本来在战斗中是很有意思的一个选项,对面LWZ出了必杀,我方就需要考虑对面在下回合是不是可能出手限制我们这边的法系,甚至如果高速,会不会限制我方的物理甚至是二速辅助,那么这个变量无疑是会带来很多可能很精彩的翻盘点。之前第二丹改完以后,慢慢的变成传统输出系了,现在又改了这个丹,LWZ在PK里已经定性了,他只会输出,他封不了的,不需要在意这种东西!那精彩的战术呢?

这样改不是对于战术的更加不重视吗?不是会变成更加拼装备的PK了吗?
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沙发
发表于 2018-4-12 17:57:59 | 只看该作者 来自:辽宁
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
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 楼主| 发表于 2018-4-12 18:02:47 | 只看该作者 来自:安徽
总体感觉就是,如果对所有的东西都一直在做减法,这个能反应出什么其实咱们都心知肚明

能力高是会做加法同时懂得平衡的

现在无论PK,玩法,任务,活动等等全是减法。。。。
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发表于 2018-4-12 18:41:02 | 只看该作者 来自:山东
其实梦幻的趋势就是弱化战术,让花钱的作用变成压倒性的不再让玩家能通过战术去对抗老板的投资其实想想也应该理解,本身梦幻这么一个无法进行操作比拼的游戏,如果让你通过战术就能跟金钱抗衡,那就不会有老板大把充钱了,目的还是让人充钱,这个没办法
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