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看到某贴说现在梦幻游戏人数很大一部分又五开顶着,而大爷单开、小资单开以及散人单开人数每况愈下。
的确,这游戏的年龄在这个时间段仍能获得这么高的盈利已经很难得,但是散人由于组队等问题,越来越多的选择五开或脱坑。
我有以下几点建议,可能会对无论玩家还是网易都有好处。
1:组队问题。
由于无法知道申请人是什么样的实力,所以有无数人抱怨又被坑了。
这一点其实做出一个小系统就能很好的解决这个问题。
这个系统就是战斗力系统,这些年很多网游页游手游都有一个战斗力系统,也就是升级加多少战力,换了装备涨多少战力,升级技能涨多少战力。
其实梦幻也可以引进这种战斗力系统并显示出来,而且不必计算武器多少伤害等于多少战力等等这么麻烦,直接把属性,例如10点气血等于1点战力,1级技能等于一点战力,1级修炼等于10点战力等等等等。当然,我说的这个数值只是打个比方,实际计算起来肯定不是这个比例。不过很好计算。例如,10点气血等于1点战力,那么1级强身如果加了10点气血就是加了1点战力,又例如,10点气血魔族加了1.2伤害,那么魔族1.2伤害就等于1.2的战力,那么如果魔族伤害是2000。那么单伤害就是2400的伤害,那么1级攻修增加2%就是增加了48点战力。其余也可以如此计算。
按照上面的计算,就能知道每个人的战力如何了,即使加点有差异,但是总属性总技能和修炼都基本上没问题,看到战力很低的就可以不用组了。
2.游戏可玩性问题。很多玩家说怪难度越来越高,包括上面经常组到不怎么样的队友,导致游戏体验很差。
而许多大爷玩家,例如69大爷由于本身太强导致什么杀起来都没劲。
上面这两种情况,梦幻也出一个小系统就可以解决,而且梦幻本身就有某些玩法有这个小系统。
那就是任务难度星级系统。
可以让部分玩法如副本看戏等设置成1-5星,或是类似普通副本、侠士副本这种一种任务好几个难度。
出了这个系统,可以让战力低的玩家也有机会体验低难度的可玩性高的挑战任务,而大爷们也可以在目前难度情况下挑战新的难度。
至于奖励,参照神器星级就可以,光适当的改改游戏币奖励就好了,大爷们要的是难度高玩的刺激,奖励高低的无所谓。
3.梦幻现在很少有新玩家加入的问题。
梦幻已经开了快15年了,这么老的游戏应该很难会吸引新玩家,即使是多年前的老玩家也会玩几天就退出了。
为什么呢?因为梦幻即使是中低档的玩家投入也不算太少,现在免费游戏这么多,肯花钱的自然就少了。
为什么呢?举个例子,20年前,想听歌得买磁带,那时候一盘磁带盗版的两块,正版的10块,现在让你从酷狗下一首歌花两块钱你会花吗?我想大多数人听习惯了免费音乐,就不会下载那些付费音乐了,肯定从别的渠道找不花钱的下载。(当然,作为一个音乐爱好者,一个月8块钱的酷狗会员我现在还是使用着的)。
好了,闲话少说,我上面提到了,由于这游戏门槛太高,所以导致新玩家和老一辈的玩家不敢进梦幻这个水。
我觉得,可以适当的降低一下游戏的门槛,这样可能会吸引一部分新人玩家。
我降低门槛的建议就是:
修炼希望工程。
其实,这游戏新手玩家玩的话,修炼成投入随着等级的提高花费是很大的。69还好点,七修满花费还不是太多,以后的等级,特别是宠修花费是不少的,光修炼这一项就让很多新玩家望而却步了。
我说的这个修炼希望工程的设想是这样的:
新手玩家可以与梦幻达成协议,开放修炼希望工程模式,在线时可以得到累积修炼临时经验,例如1小时累积一级临时修炼,5小时累积5级临时修炼,5小时后可以把这5级临时修炼取出来,今日可用,每天只可取出一次,取出后到晚上12点消失。
这样新玩家可以玩109级的时候12级修炼玩五个小时就能体验17级修炼了。
帮派里有租赁修炼的项目,可是花费太大,新手玩家如果不花钱根本就用不到这个项目。
如果这个项目达成了,那么将达到全民满修的程度,这个对之前就满修的玩家并没有影响,因为互不干涉。对五开几乎也没影响,低端五开多了这几级修炼该杀不了的还是杀不了,高端五开都已经满修了。现在都是老玩家,基本上差的就是装备灵饰宝宝了,修炼并不会影响很大。但是对新玩家来说,投入较少的钱就能体验稍难点的任务,这样是非常愿意的。满修了带一身自己级别的国标,最起码杀个维摩诘也不怕死了吧?
留不住新玩家,是因为他们修炼低可玩的不多、经常死、经常被队长或队友骂啊……没朋友,这游戏肯定不好玩。
以上是我的建议。
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