|
鉴于服战有时候双方实力相同或者相近,还有就是某些PK局势下,只要平局双方都能入围,这种情况下,对战双方心理保守,求和为上,结果很多战局都拖到了150回合或最后时限,由系统判平局,导致本来精彩万分的服战赛事味同嚼蜡。为了打破这种局面,我建议这样改。如果150回合或者两小时之内,仍然没有结束战斗,首先数双方站着的人,人数多的一方为胜利,其次数BB,双方站着的人数相同,那么,双方存在BB一方多的为胜,如果双方站着的人和BB的数量仍然相同,那么,由双方队长进行互砍,尾数高的为胜。
例如,甲队队长砍了乙队队长238点,乙队队长砍了甲队队长1582点,那么,判决甲队获胜。
改了以后,本来势均力敌的两个队没有退路,只有拼命砍杀,人急拼命,狗急跳墙,赛事的观赏性大大增加了。
除非双方实力不同,一队强,一队弱,那么,这种情况下,弱队唯一的选择就是拖成平局,最后搏一搏运气。希望可以砍尾数取胜。但这样一来,强队又不愿意了。强队希望直接胜利,而不是和弱队砍尾数。
总结,按我的方案改革以后,无论是双方势均力敌,而是实力有差距,大家都会玩命地打,毫无保留,狗咬狗人人都想看,前提是真咬,别是假咬。
|
|