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梦幻经济是:MHB于RMB的互换
当MHB多时,点卡就贵,MHB的多少是看这区玩家的人数.高级人数越多,MHB的数量也就多.
当MHB少时,点卡就便宜,新区的点卡都便宜,是因为玩家级普遍低,挣MHB的数量少,所以点卡的价也就低.
MHB对一个区的人数有控制做用,当一个区的点卡在100-110之间时,就算这个区是个老区,但因为这个价是50级以上70级以下的新人可以接受的,所以这个区的新人加入量是稳定的,有50-70级间的新人加入,这个区就有活力,60的环也就不会像一些区一样比70的还贵.没有60-70环,那些高级号跑环也是不会好跑的,因为有时有些东西这个区没有.所以一个开区超过5个月,点卡超过110以上的区人数就会稳定下了,新人的加入就会很少,低级环变贵,高级环超多,高级号超多.这样时间一长就会出现很多人说的无人区,因为就那些开区的老玩家,没有新鲜血液的加入,高级号中除少数人为了参加服战用点卡换MHB,别的玩家要么转区,要么每天上线看看玩.
MHB对一个区的价值的体现,当用MHB换点卡用钱很少时,说明这个区对MHB的需求量大,因为使用MHB最多的就是技能修练和药.当一个区90W就能买150点卡时,说明这个区有很多人需要MHB,有很多人需要就说明这个区人气高.大家有升级的动力,玩家的在线时间就会长.对网易来说这样的区就是金矿.所以开那么多新区就是因为新区的玩家有升级动力,在线时间长,对点卡的需求量大.对于那些高级号超多,点卡超贵的区,其价值只在那几个高级玩家号上,而这个区就没有什么对网易的重要价值了,是个开发完的了金矿.
很多有明的老区把点卡控制在一个合理的价格,在通过参加服战打响知名度的方法来吸引新人的加入.但这只是很少的区能做到.而大部分区人数在开区6个月后就进入了死区状态.
MHB升的太快.有些职业玩家为了满足自己号的要求,通过炒卡的方式使点卡价升的很快.因为他们是几个人为一个号服务,所以,就会出现一个月有人升过95级,而大部分玩家还在60-70级之间的情况.这使的新人的加入开始下降.加速了新区的老化. |
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