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3月建议回复
原帖由 ruhai342 于 2009-3-9 10:38 发表
1、开放BB存放系统,家里6个,身上8个,小号可以放,但是龙龟目前还没小号可以放太郁闷了2、能不能考虑放慢开新区的速度,大部分游戏是在老区过于拥挤的情况下才开新区,而梦幻似乎是在捞最后一笔钱,把老区合一下 ...
1、开放BB存放系统,家里6个,身上8个,小号可以放,但是龙龟目前还没小号可以放太郁闷了 这个设置待定,如果出,只能是以出租 5、增加138以上的传说烧双地图吧,我也想跑环,提高总经验15E跑环经验减半的设置吧,现在总经验15E的人太多,138以上又没传说地点,全部买环换经验,最后经验还减半6 请期待。
原帖由 19848446 于 2009-3-9 11:22 发表
1.超级赤焰兽的降属性效果说明N个月之前说会在主页告知,现在等了这么久怎么还没动静???2.坐骑管制满级宝宝时何时才能得到经验????提出来也N个月了,说解决,啥时候解决??
1,请留言我们官网的信息。 2,坐骑管制满级宝宝是不会得到经验的,现在可以使用活力训坐骑获得经验。
原帖由 weliff 于 2009-3-9 11:36 发表
先说一下设计上的两个问题: 其一:其实每次战斗一开始,结果如何已经定下来了(比如得到多少门贡或得到什么东西都会事先跳出来),接下来只是播放打斗的动画而已,所以战斗的最后一回合一开始,其实战斗已经结束了 ...
你说的战斗设计问题,确实会存在你所说的问题,你分析得也差不多。所以我们给帮战和比武设置了战斗保护时间。如果觉得不足,那可以稍微加长一点。第二个设计问题。。。我觉得这样的设置很正常。。。
原帖由 随缘随心 于 2009-3-9 12:23 发表
1。请注意家具的技能等级与家具等级已经消耗之间的正确比例 2。请关注五庄,天宫的秒3技能,考虑类似于盘丝或者方寸的法术释放效果,节省时间(虽然有了秒3技能,依然被人挑毛病,太拖时间) 3。对梦幻现有资源进行合理优化,一些基本上无用的系统设置,游戏玩法,是否可以考虑停止了呢?例如,那个幻境车夫,动辄就因为赔本不干了,请立刻下岗。
4。是否该考虑推出新的游戏练级场景,现在蓬莱最高到139,那140往后的人该干什么?难道每天就是抓鬼,种族或者是单人官职?很乏味的,这个游戏都5年了,就意味着我们整整抓了5年的鬼,刷了5年的种族,至于官职我想也差不多吧。
5。关于提高人物抗性的问题,小白曾提过不再提升人物等级,而会改为横向加强,于是推出了潜力点。潜力已经换完了,是否该考虑五行抗性的问题了呢?同时也可以使PT的门派特色更好的体现,也可以利用五行修业这个游戏设置。
1,消耗改了。3,每个玩法的推出都有一定道理和目的,如果达不到预期,我们尽量去调整,关闭不是一个好想法。除非对系统非常有害4,请期待!5,新的内容与玩法我们会不断更新,请期待或者留意开发历程。
原帖由 _JUJU_ 于 2009-3-9 20:52 发表
1.租借的仓库界面改成跟物品店家里仓库那样 放入仓库的物品不会乱排列 这条17号发现已经改了 忽略 2.调整门派必杀技的消耗 如果失败,只消耗一半愤怒 3.调整特技冰清诀的消耗 玉清诀都改了,冰 ...
11.右键7级8级变身卡时候有确认提示如果这样,会不会让你们帮战和比武的时候感觉到麻烦?不过可以考虑。
原帖由 hsf4190689 于 2009-3-9 22:53 发表
1. 自定义任务栏,任务能添加进去,也希望能从其中删除,不然每次都要取消自定义重新添加任务. 2. 录像播放器的问题,希望能加的声音开关,不然都得先进下游戏打开声音再退了看录像. 3. 帮派问题,添加个按钮,用来屏蔽 ...
2. 录像播放器的问题,希望能加的声音开关,不然都得先进下游戏打开声音再退了看录像. 接受建议。 3. 帮派问题,添加个按钮,用来屏蔽不在线的人,也能方便改商人,不然找了半天才发现在最后一个. 接受建议。
原帖由 sunbcb 于 2009-3-10 02:47 发表
现在的梦幻里的宠物可以考虑的太少了... 除了高级点比较热门的种宠物外几乎低级的宠物可以说只是摆设...策划们是不是该适当的提高低级宠物的地位了... 我建议:⒈提高低级宠物的资质但不提高其成长(毕 ...
以上任务的改良主要是针对低级非RMB玩家...另外一个游戏把门槛设的太高一定会拒绝掉不少玩家...现在可以不乐观的说现在的梦幻已经不是那么如日中天了这样的改良主要是为了吸引更多的玩家能够踏入梦幻西游这个游戏... 我也认同你的想法,也对你的建议表示赞赏。我们开发组在近期会花时间去改进梦幻低级玩家的生存能力与游戏体验的。
原帖由 等待∧睡美人Ψ 于 2009-3-10 11:11 发表
#1变异宠能不能打书,好ZZ好成长。技能是白板。可惜呀。打书可以是BB天生技能(出个新道具洗BY宝宝,或一律用C66)2增加BB新技能书3好几次了给个回复
变异宠的价值还是更多体现在观赏性方面,打书嘛,暂时不会考虑。关于宝宝新技能书,那个有新宝宝就可以有新技能了。
原帖由 飘渺つ玉 于 2009-3-10 20:07 发表
一、关注下老区,提高合区的速度。不要只顾着开新区,老区都成鬼区了老区的都是老玩家,已投入和即将投入的RMB绝对要比新区多,小白怎么连这个道理都不懂呢二、提高家具的出图率和封妖出环率。虽然几率是个很 ...
六、修改帮派发放奖励的方法。现有的发放奖励是要输入ID,这个很麻烦因为系统所记录的跑商票数,帮战次数,帮贡的多少,等等,都是玩家的名字,每次发放奖励都要先记下名字,然后一个个找对应的ID发一次奖励, 至少耗时一个小时能不能在帮派界面中再加个“奖励”的按扭,就跟“任免”一样的,方便帮派管理人员发放奖励另外,建议把每个ID每次奖励的最高上限改为500W。 帮派综合界面正在继续优化,你的建议我会交给负责设计的人看的。
原帖由 zxc19195099 于 2009-3-15 14:16 发表
1关于法宝的建议:请问可以推出返还修炼法宝所用的经验吗?象惊魂铃.修了那么多现在还有用吗??我们的经验不是天上掉的.能返还1J法宝的经验就可以.........不要让7宝解9U,不要限制9U回血量.......关注某些法宝消耗灵气 ...
很感谢你整理了这么多意见。有些建议我是在某些帖子里回过的,这里不重复回复。还有一些我不能确定的,我只能收集起来拿回去给开发组成员一起讨论。
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