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希望策划考虑下把神木林搞成混伤的

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楼主
发表于 2015-12-1 20:52:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
把神木林的法术伤害弄成自身伤害力或固定伤跟法伤的结合,群法和单法,分种类和比例算伤害,比如冰川怒可以设置成法伤+固伤+大比例物伤,荆棘舞可以按大比例固伤+法伤+物伤,
雾杀可以按法伤+物伤+固伤, 血雨按气血+法伤+固伤+物伤,落叶萧萧可以大比例法伤+物伤+固伤来算。单法可以设置成高伤害,群法适当提高,物伤设置成物攻+伤害都可以提升技能伤害。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-12-1 20:53:27 | 只看该作者 来自:辽宁
大家觉得怎么样,沙发
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3
发表于 2015-12-1 22:05:19 | 只看该作者 来自:云南
什么叫物伤加法伤?
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4
发表于 2015-12-1 23:29:33 | 只看该作者 来自:浙江
感觉现在打输出算法已经很复杂了....
打一下要算是否激活隔山打牛 对该单位 是否激活高山流水 然后再算灵力差...  该单位是否激活法爆 群秒是否激活法连 结算时是否打了秋风...有没有高魔心加下结果...目标是否有化敌为友... 云随风舞... 处在罗汉... 是否有舍利 .... 减一下...
如果改成混合伤害... 这些按比例计算完.. 算是否破防...  等等....
想想都觉得好麻烦....  
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5
发表于 2015-12-2 03:19:30 | 只看该作者 来自:上海
还嫌不够麻烦吗~歇会吧你……
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6
发表于 2015-12-2 09:17:46 | 只看该作者 来自:浙江
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7
发表于 2015-12-2 09:31:47 | 只看该作者 来自:北京
我只想问一下,物伤+法伤,你是想让神木林点四修吗
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8
发表于 2015-12-2 09:36:40 | 只看该作者 来自:宁夏
厉害。本来你的灵力秒敌人1600法防能秒2000。然后这个输出改成1/3物理 1/3法术 1/3固伤。也就是各700。结果物理和法术都破不了敌人物防法防结果全是1。固伤700。最后得700
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9
发表于 2015-12-6 01:33:03 | 只看该作者 来自:广东
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