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从05年开始玩的梦幻到今天所有号清完全面退出,感慨良多,梦幻西游这款游戏基本陪伴了我的整个青春,当中也短暂离开好几次,但这次彻底清完号卸载游戏,决心不再玩下去了,然后我想表述一下自己对这个游戏的一些看法和想法,梦幻西游我觉得是我玩过的一款非常经典非常耐玩以及非常休闲放松的游戏,但就是这么一款好游戏就这么快被网易的策划给毁了,我表示痛心疾首,我觉得之所以今年游戏玩家纷纷流失就是策划的锅,玩家流失我认为不是因为什么门派的不平衡,任务的不合理,还是砸钱太厉害,5开党牟丽党太多,我觉得根本原因是因为这个游戏的可玩性越来越少,策划这几年根本就没好好策划,类似挑战,任务,副本,PK,都是千遍一律,副本也就开发了那么几个,天罡地煞什么的也被玩家差不多玩腻了,至于PK也没什么太多新意。梦幻积累的问题太严重了,尤其是开了灵饰系统以后,导致畸形产业急剧发展,真正享受游戏的玩家越来越少,这里不得不说灵饰的开放直接拉高了对于新手玩家进军梦幻的门栏,玩家断层现象越来越严重,中层玩家纷纷离开,因为灵饰大大拉开了玩家与玩家之间的面板属性,我觉得出灵饰可以,但是灵饰主推附加属性效果会不会更好,把4件灵饰的面板属性剔除,加强些附加属性的效果,比如穿刺等级,狂暴等级,穿刺等级破防,狂暴等级类似生死决效果,这样既减少了玩家之间面板的差距,玩家也不用对任务怪的血量怨声载道,老版本的副本看戏神器天罡地煞也不会被过多弱化,对于新进入梦幻的玩家来说灵饰的需求压力不会太大,同时灵饰的效果并不会减少,灵饰的价格也不会被炒的过于虚高。
然后是策划对于梦幻副本神器天罡地煞的设置,我觉得一个可玩性高的游戏就是要吸引玩家不停的去挑战难度,这种挑战分两大类,一种是游戏本身,一种是游戏里面其他玩家,说白了就是PVP玩家和PVE玩家,梦幻西游是我玩过所有网游中这方面做的最差的游戏,首先是PVE,也就是玩家属性的副本,挑战,天罡地煞等任务,策划对于加高难度永远只会加高怪的血量伤害,我觉得梦幻西游策划这10多年来最多好好开发的只有两个BOSS,一个是蚩尤武神,一个是雷怒,充其量大闹天宫BOSS也算一个,我觉得作为一款经典的回合制游戏有很多种类战斗还可以开发,一些挑战难度的怪物BOSS的技能就没开发过,梦幻西游是西游记为背景的游戏,其中的的BOSS在西游记中太好找了,每个BOSS是不是也要有自己的专属技能,而且我觉得为了增加玩家的挑战难度可以加些限制,比如BOSS战要求多少回合内必须击杀否则挑战失败,比如限制BOSS战玩家的嗑药量,限制玩家BOSS战的临时F等级,这样既保证门派一定的平衡,又保证了高等级玩家与低等级玩家的平衡(毕竟175的玩家打180的F效果肯定跟69玩家打180的F效果不一样)等于高级玩家也是一种变向平衡。再则是任务奖励,难度越高的任务奖励越好,难度越低奖励越差,同时加强一些辅助的低端任务能力,还有一些固伤门派,固定伤害受法修影响,经脉加成,开孔固伤符石,加灵饰固伤加成,只要符石和经脉对BOSS战固伤加成无效就行,降低低端任务副本的物品获得几率,(我始终觉得5开并没什么错,错的是那些不提升自己只顾谋取利益的5开,所以适当降低低端任务的产出就可以打压,一般低端任务保证高端5开党的点卡利益就行,这样低端5开保证不了自己的点卡),同时我觉得梦幻发展到现在应该开个双天赋(切换经脉加属性)了,随意切换,15门派应该其中一条经脉就是刷经验经脉,专为任务,组队时候可以参照魔兽排副本设置要输出或辅助封系,以免加个WZ不知道是输出还是辅助。然后对于热爱PK的玩家来说玩法了还可以创新,其实梦幻这么多门派要平衡绝对是不可能的,可以开发一些新的PK方式,以及加些限制的PK,比如开发2V2的华山,3V3的剑会,可以对不同的PK场景加些限制,比如对药的使用量限制(主要对辅助门派的保护),对临时符种数的限制,现在的PK都是5V5所以一定会导致某几个门派的突出强势,但也许某些弱势门派打2V2,3V3会有一定优势.
下面的我对梦幻门派的一些想法,我觉得梦幻西游15门派其实是4个门派,物理门派,法术门派,封系门派,以及辅助门派,但封系门派可以分为辅助封系门派和高速封系,每个门派都应该围绕一个门派核心技能来打造,首先物理门派
狮驼岭(本人第一个05年的号是只小老虎O(∩_∩)O~),虽然ST现在已经沦落到任务都嫌你飞机动画慢了,但我对它还是很有感情的,很显然ST的核心技能是鹰击,现在的ST弱势主要体现在砍不动人以及机动能力差这两方面(前几天看直播华山那主播一场就飞机了一次,之后就躺地上没起来过..),首先机动力差,其实可以把ST的3级法宝失心钹效果改下,祭起失心钹则ST进入狂化状态(可以适当降低防御)解除并不受封系控制2回合,然后经脉中加一条ST弟子起法宝或使用特技则延长一回合变身,然后把变身加伤害加的那点伤害移除,直接改ST变身附加夜战效果,(动物晚上应该视野更广,失心以后狂化也合理),因为ST本身门派技能加的伤害就低,而且ST是打面伤的门派,千伤神器ST可以变个高比爆爆爆,完全看RP,反正梦幻是个拼几率的游戏,伤害不够的话变个偷袭卡,灵饰因为没有面板所以无脑堆暴击,我相信这样的ST会有很多玩家愿意玩,其实ST这门派本来就很不合理,低级号鸟的少,高级号变身套子少的可怜,买了套子还卖不掉,还好我当年没坚持下去。
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