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如题,建议出一种BB技能,攻击人物单位时被攻击方速度越慢打的越多!
全梦幻只有法系门派不用加敏捷,并且影响还不大。封系没速度没法出手,辅助系没速度容易被控特技,物理系没速度容易被压制,只有法系没速度受到的影响最低。(不是说法系速度一点用没有,只是相对其他门派,重要性低得多,也就没人加)。
目前的服战格局,可以没物理系,因为一波隐功的爆发力远大于大堂。并且耐攻、耐法等比较克制物理系的BB,只要技能个数和资质成长过得去,很容易大批量生产。但是克制法系的BB(带法术防御技能的)因为没有兽决,没有任何一支队伍配备有大量的法术防御输出BB。而且法术防御为主动技能,必须拉出后第二回合才能用,很多时候可能BB等不到起法防就飞了,而耐攻耐法的防御属性是拉出来就有的!这也限制了BB面对法系的生存能力。
那有没有宠物即有生存能力,又对法系有威胁呢?
目前看,力劈勉强算半个。
所以建议出一种BB技能,攻击人物单位时,伤害结果=伤害-防御+(伤害-敏捷*2)。
这样来算。万血2000伤害BB,打法系是没问题的,法系一般不到600速度,而这样的BB生存能力也有保障。而现在高速物理系和辅助,速度基本都在1000以上,万血BB打不动。打BB时,不计算敏捷,只计算伤害-防御,为必中技能。 |
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