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本帖最后由 fenyin7953 于 2014-12-22 15:25 编辑
本建议是一定程度改弱偷袭的,肯定会被在大伙儿骂,先说明纯属是考虑到让游戏趣味兴更强,我本人用的攻宠也都是有偷袭技能,所以是理性发建议,大家有意见就讨论,别喷俺。
偷袭现状:避免被敌人反击;避免被敌人反震;物理伤害效果增加5%(低级)和10%(高级)
对应技能:反击,受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%(低级)和100%(高级);
反震,受到普通物理攻击时有30%几率反震对方,反震伤害为所受伤害的25%(低级)和50%(高级);
个人观点,反击和反震有几率就好比是对手身手敏捷,你不能百分之百的成功,所以有30%的几率设定,那么偷袭呢?难道谁去偷袭别人就一定百分之百不被发现,都偷袭成功,都像鬼子偷袭珍珠港那么GOUSI运好?所以偷袭也应该一样是有成功率才合情合理,这样也不致于反击和反震没落的一点娱乐性都没有了,大家都有几率,充满不确定性,战斗趣味性更强。
因此建议:偷袭改成,物理攻击时30%几率避免被敌人反击和反震;物理伤害效果增加5%(低级)和10%(高级)(这里不变)。
其实就算改这样有几率,被反的几率也不高,因为反击和反震它们本身都只有30%几率,然后再30%几率中的70%几率反到有偷袭的,总几率是多少?21%吧 |
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