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回归一年半,号有买有卖,出召唤兽进阶也有一段时间了,让BB属性黄的一塌糊涂。可问题也来了,为什么人物没有进阶?而是只出了灵饰,通过加强装备这种外物的方式来挽回一些属性。 而且,如果说人物也有成长,是不是可以说,梦幻人物角色十多年资质就没有提升过?像召唤兽进阶的,这种本质上的提升,而不单是通装备堆积属性。 如果有道友说,修炼,坐骑,宝石,装备,都是可以提升人物属性的方法。是的,事实的确如此,无可辩驳。可是为什么除了修,大多只是装备呢?这种要么拼运气要么拼银子的方式。既然已经退了召唤兽进阶,那么为甚不来个人物进阶呢?虽然都是投资提升属性,我想大多说玩家都是和我一样,更希望通过角色本身属性的提升来提升。
这次灵饰的出现,不知道大家怎么想的,反正小生自己觉得不怎么样。不消说装备上的投资更大了。六件装备搞两三套,都已是够了,现在硬生生的提到弄一套装备都要10件,还把界面弄得那么丑!!!也不如以前方便。、
感觉梦幻似乎走上了一条歧路,只想着怎么从玩家身上捞钱了,譬如锦衣,譬如祥瑞,譬如这次进阶,还有那110的灵性。就拿通过灵饰来提升玩家属性这事来说吧,我想策划不是没想过人物进阶,而是走人物进阶这条路在思路设计和可操作上难度更高,于是就推出了灵饰这种妥协式的应付方法。也就是说策划没有尽职,应付工作了。进阶后的的召唤兽形象引起玩家不满就是一种证明。
回到发这帖子原点。是想说,召唤兽进阶还好,毕竟没有更新的游戏不能长久,但是策划们太过于急功近利了,至于后面的那110灵性,就不该出,不管是不是土豪对这点都吐槽不浅。至于那灵饰,就是一败笔,压根就不该出。这次资料片更新后,有一部分玩家撤出已是必然,毕竟一款游戏只是通过更新装备来提高可玩性不是正道,更何况更新装备本身还要花费不菲。
最想说的,策划们还是不要伤了老玩家的心。别只把心思放在锦衣祥瑞这类捞钱的地方,把精力用在怎样把游戏框架和生态系统设计好,怎样提升玩家体验才是正道。你只盯着玩家的口袋,只想着讨好土豪玩家而不顾普通玩家的感受,最后的结果只能是让玩家离开你。
如果策划为这段时间取得的成果洋洋得意,那么你真是错了。有的玩家是投入过多,也就是已经付出了太多的沉没资本,撤出不易;有的是对这款游戏有了感情,舍不得放下:还有的,是成了一种习惯。但策划一直这么下去,当玩家狠心止损退出,伤心放下,改了习惯投身其他游戏,梦幻也就完了。
毕竟,梦幻只是一款游戏,尽管太多的玩家并不简单把梦幻当一款游戏看待。 |
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