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本帖最后由 小ぺ笼包 于 2014-9-25 15:39 编辑
1、【识药特性】
效果:使用药品效果有一定上升;拥有该特性的BB受到的所有伤害有一定增加(效果与敏捷有关)
2、【抗法特性】
效果:在场时,我方所有单位法术防御有一定增加。拥有该特性的BB自身受到的物理伤害有一定增加(效果与敏捷有关)
3、【抗物特性】
效果:在场时,我方所有单位物理防御有一定增加;自身受到的法术伤害有一定增加(效果与敏捷有关)
4、【力破特性】
效果:忽略人物角色一定的防御力;对召唤兽物理伤害结果有一定减少
5、【争锋特性】
效果:对召唤兽物理伤害结果有一定增加;对人物角色伤害结果有一定减少
6、【吮魔特性】
效果:普通物理攻击时,根据对方损失气血吸取一定的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果有一定减少
7、【弑神特性】
效果:提高对已经神佑过的召唤兽法术伤害力,但普通攻击命中率有一定下降
8、【复仇特性】
效果:主人被击倒时,几率向气血百分比最低者发动一次攻击,最多生效3次。拥有该特性的BB防御力、法术防御力有一定降低
9、【暗劲特性】
效果:属性法术被吸收时,几率使恢复量不超过1。拥有该特性的BB普通攻击命中率有一定下降
10、【阳护特性】
效果:第二回合后进场时,一定几率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合(拥有该特性的BB防御力有一定下降)
11、【怒吼特性】
效果:第二回合后进场时,临时提高我方伤害最高的单位的一定伤害力,持续2回合,拥有该特性的BB法术伤害力有一定降低(效果与体质、耐力较小值有关)
12、【护佑特性】
效果:第二回合后进场时,降低我方气血百分比最低的单位受到的伤害,持续2回合,拥有该特性的BB法术伤害力有一定降低(效果与体质、耐力较小值有关)
13、【瞬击特性】
效果:第二回合后进场时,几率对气血百分比最低的单位发动一次攻击。拥有该特性的BB气血上限有一定降低
14、【瞬法特性】
效果:第二回合后进场时,几率对血量百分比最低的单位使用随机法术。拥有该特性的BB气血上限有一定降低(效果与魔力有关)
15、【灵刃特性】
效果:第二回合后进场时,有几率对自身造成30%气血上限的伤害、物理伤害结果提高50%,持续4回合。拥有该特性的BB防御力、法术防御力均有一定降低(带有鬼魂或神佑技能时,伤害结果只提高10%)
16、【灵断特性】
效果:第二回合后进场时,几率对自身造成30%气血上限的伤害、无视目标神佑、鬼魂类技能,持续4回合。拥有该特性的BB气血上限有一定降低(带有鬼魂或神佑技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)
17、【预知特性】
效果:PVP战斗中(玩家间的PK),主人或自己被点选为目标时有概率喊话,最多起效两次(拥有该特性的BB全属性有一定降低)
18、【洞察特性】
效果:PVP战斗(玩家间PK)中行动时有几率喊话。拥有该特性的BB全属性有一定降低
19、【识物特性】
效果:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发该技能的概率提高,召唤兽全属性有一定降低
20、【乖巧特性】
效果:使用超级巫医时,耗费的银两有一定降低。拥有该特性的BB全属性有一定降低(仅这只召唤兽下降)
21、【自恋特性】
效果:物理攻击击飞任意单位时,几率在队伍频道发送自己的链接,一场战斗最多发送1次,拥有该特性的BB全属性有一定降低
22、【灵动特性】
效果:行动时,几率与队友进行交流,每场战斗最多2次,拥有该特性的BB全属性有一定降低
23、【御风特性】
效果:进场时提高主人的一定速度,倒地或死亡后无效,持续3回合。自身受到的所有伤害有一定增加(效果与敏捷有关)
24、【灵法特性】
效果:第二回合后进场时,有几率对自身造成30%气血上限的伤害、法术伤害结果提高50%,持续4回合。拥有该特性的BB防御力、法术防御力均有一定降低(带有鬼魂或神佑技能时,伤害结果只提高10%)
25、【顺势特性】
效果:提高对气血百分比低于70%的单位法术伤害力,对其余单位的法术伤害力降低
26、【逆境特性】
效果:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,几率解除我方所有单位异常状态,防御力有一定降低
27、【巧劲特性】
效果:普通物理攻击时伤害结果增加,但是自身受到的所有伤害有一定增加(效果与敏捷、魔力较小值有关)
刮开有惊喜
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