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6楼
发表于 2014-7-8 15:42:42
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只看该作者
来自:广西
好的一方面:
我看过你发出来的场景制作,可以看出来,你的建模能力、贴材质能力已经非常纯熟,甚至达到了职业建模水准,如果公司邀请你去制作3D场景,那么你一定可以胜任,毕竟3D组的工作是承接2D原画组的前线设计延续。
不足的一方面:
好的设计师最重要的是什么?我的老师曾经告诉过我,是健康,但是除去健康,更加难能可贵的是灵感,这个活动的初衷,其实是集思广益,锦衣的终端客户是玩家,只有符合大部分人的审美,这个锦衣卖出去,运营商才会赚钱,反之,就是浪费资源
我举一个我自己的例子,我曾经参加过一些绘画性质的活动,主办方要求画一幅短片漫画,我却画了一幅插画,不仅花了大量时间和精力,在我自我感觉良好的时候,主办方却给我评价:确实花了一些心思,但是不符合参赛要求、基础能力比较薄弱,所以直接PASS
所以,LZ,我给你的建议,审题很重要,你要看明白主办方的意图,你才能让主办方接受你的设计 |
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