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4楼
发表于 2014-7-12 09:56:06
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只看该作者
来自:江西
物理伤害所需要计算的因素太多,面板数值涉及暴击,隐藏暴击(也就是狂暴),波动,同时和防御之间的计算关系也不是简单的一个函数关系
通俗来讲,1701伤害和1700伤害在面对1500防御时与1100和1101伤害面对1500防御时这一点伤害的计算肯定不是简单的一点
物理伤害能够准备得出数值的只有凌波城的穿云破空,这是真正增加计算结果的技能(BUFF),同时凌波城的碎星诀也是增加计算结果的,而不是像金刚一样增加伤害力(这里提及一下,我以前做过金刚的测试,测试出来的结果的确是一个固定数字的加成,但是考虑到样本数太小,而且我没有把无行等因素考虑进去,因此仅能做参考之用)
至于法术伤害,法术伤害与武器伤害,法伤系数,灵力等有关
灵力体现在灵力差上(就目前总结的法术伤害公式而言),同时灵力差是受到变身卡(魔心),阵法加成影响的,这一点毋庸置疑
关于法伤符,也就是法伤,由于我玩法系的时间不长,但是就个人经验感觉来看,我比较倾向于法伤仅仅是增加一个计算结果 |
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