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[其他] 改变武神坛打法

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楼主
发表于 2014-5-21 14:57:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
现在武神坛还是老样子 没变化,特别是现在靠 托平系统判胜负,偶然性太大。我发现NBA赛制可以用到武神坛中,进16强和以前的一样.武神坛16进8随机分配 打5或7场 按积分进8强, 8进4 第一打第8 第2打第7各打打5或7场, 4进2 随机分配2组。每个月第一个星期休息,第二个 进16 进8,第三个8进4 4进2, 第四个星期 决赛. 每场比赛到最后没分出胜负可以按 输出伤害 经验 系统分出胜负。系统赛前选择, 伤害50% 经验30% 系统20% 随机选择。武神坛人员比以前多上2人 可以换阵 换人,可以1或几次。换阵或人需要海量经验。武神坛中有专用仓库,药品提前准备,中间可以取不可以进,比赛到后期没药自己倒霉。
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沙发
发表于 2014-5-21 15:21:34 | 只看该作者 来自:辽宁
有个问题,要是输出伤害在判胜负中的比例占的大的话那肯定是输出多的合适了,比如3暴力1封1辅助肯定会比1暴力2封2辅助总伤害要高吧
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 楼主| 发表于 2014-5-22 11:59:20 | 只看该作者 来自:山东
回复 2# 笑口常开x


    那样才好看啊 要不都防守反击 看着还有什么意思. 有什么看武神坛都能睡着,等醒了 看最后一回合或系统判。 你喜欢这样 还是痛痛快快的打起来看1小时呢?
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 楼主| 发表于 2014-5-22 12:07:31 | 只看该作者 来自:山东
就是希望武神坛阵容多样性,开发冷门门派的服战能力。现在武神坛主要门派就那几个,别的门派怎么办。变化太少了
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发表于 2014-5-25 13:30:07 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 3# 去留随意啊


    人家去打武神坛是为了胜利,又不是为了好看
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