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一直以来,我们讨论的重点,都是门派技能,门派强弱上。
换个角度想一下,你己经选择了这个门派,那么其结果,只有两种,一是放弃,一是继续。
放弃才会报怨,时间一长就会忘掉,因为你己经放弃了,报怨再多也是一个过去;继续,就不要报怨,因为只会让你更痛苦,玩游戏的前提是为了快乐;
观看一下录像和找一些相关的文章,其实不难发现,再强的号,也要靠临时,武器装备,宝宝,变身卡,辅助技能,修练,门派技能,特技,三级药,五行关系,时辰等等因素才能真正的成为王者中的王者;
现在又多出一个法宝的因素。
可能比我所了解的能决定PK胜败的因素还有很多,但我认为门派绝对不是左右PK胜败的主要因素[可能服战会不同,服战我没有资格评论,因为我只是一个普通玩家]。
轻视他人,你会输,因为他可能偷偷加好临时,带好药准备好,在你以为他不过如此,不用为他而加临时的时候,你己经注定要被他送去看小白小黑的对白了。
世间什么事都有可能会发生,就在发生的那个点上,你捉准了,给他至命一击,他不败也伤。
保存自己的实力,不要让别人知道你的弱点,输在几点血之上的PK我们也常常会看到。常常在后悔,自己怎么不多打几点血,他就挂了的事也常会遇上。
以上论点都是出自一个普通玩家对PK的理解,主流的PK还是以普通玩家之间的PK为主。什么样的级别什么样的玩法,目地只是为了打发时间,寻找乐趣。
[ 本帖最后由 一世寻梦 于 2007-11-1 23:49 编辑 ] |
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