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对帮战的一些建议

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楼主
发表于 2007-8-8 22:20:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西
首先说下帮战,新帮战的建设部分,纯粹是小孩玩的游戏 ,虽然经过你们的修改,可以进行PK,但是还有诸多限制 ,按照你们的话说,是为了让多数玩家参与近来,并体现战术配合,我想问下策划大人,你们安排的建设部分,如果你是个满级满修炼玩家,进去给人堆房子,跟个30级没修炼的玩家是一样的,先不说有没配合,你会觉的好受嘛 ,自己投入很多时间和金钱,最后和人家没投入的没区别,你有没种被耍的感觉 ,虽然你们给安排了PK的地方,可如果对方不去那地方,你是不是只能在那站着,是不是感觉英雄无用武之地 ?如果想堆房子,想玩战术配合的,完全可以去玩单机游戏,干嘛要花着点卡,花那么多时间,花那么多钱来玩梦幻?

   所以本人认为,建设部分必须取消,否则会大大打击玩家点技能修炼的积极性.
   新帮战夺旗子部分,有很多不合理的地方,本人感觉,应该提高单人点队伍的消耗 ,并减少下命令的时间,按照所点队伍的人数来计算消耗,对方人数越多,下命令时间越少 ,死亡后消耗体力越多。当你的队伍被2个人轮流点着拖时间的时候,你会有种想杀人的感觉
关于周6的以前老帮战,只想问一句,为什么意外掉线,重新上来或顶号后就进不去比赛场景了?貌似新开的两种帮战都可以再进的吧,为什么不能把原来的帮战也改成这样? 帮派迷宫也有这种弊端,意外掉线了不能再进去,还有迷宫在刷箱子的时候,应该把正在战斗的玩家结束战斗,算打完也好,取消本次战斗也好。要不等你打完去找箱子吧,能看到几个铜箱子,已经很不错了。

以前有位玩家提过,帮战效仿服战的模式,把帮派分为3个等级,不用报名,就有帮战,成绩好的升级,成绩差的降级。这样才能提高玩家的积极性  也会使更多的玩家参与近来,关于帮战的具体方式,还是老帮战的好,毕竟玩网络游戏是为了PK,研究PK的战术,而不是堆房子,玩阴的

[ 本帖最后由 11922003 于 2007-8-8 22:24 编辑 ]
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