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以活动拔高在线率,以难度攫取在线时间,付出与收获成巨大的反比。既不刷出什么MHB,又增加了营收。这是嘉年华活动的设计逻辑。如果在回收MHB,减少物品投入这条路上走得太一意孤行了,就是一条歧路。这次群众的爆发就是压垮骆驼的哪根稻草。
如果难度低,收益低,做活动的估计也没几个;
如果难度高,收益高,就不符合现在想尽一切办法减少mhb刷出的宗旨;
如果难度低,收益高,此种现象出现的几率与被彗星砸中相当;
这就促成了”难度高收益低“这个悖论,这个畸形的活动设计理念。
如果一味靠这种方式控制游戏经济,江郎才尽矣。
我虽然杀过了,但是,我想说。这TM是嘉年华,不是TM军训。我TM是来高价请你来搞战术特训的?点卡给你赚了,脑细胞为你死了,连个热乎乎的蛋都舍不得给?
之所以这样猖狂无非仰仗的是老玩家的忠诚度,今天看到玩家的底线了吗? |
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