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求助 关于风灵0层和1-4层下 冰川怒 的困惑

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楼主
发表于 2013-10-30 20:55:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
0392.mhw (35.23 KB, 下载次数: 58)

录像在上面
背景竞技馆,WD PT WZ DF未点奇经八脉,SM60点法王 MW盖世经脉 均为1650灵力左右 装备无符石
法宝均未配置法金甲大金甲奇门,装备也是任务装没有符石,SM带了2个拭剑石

现在有个疑问,风灵可以增加法伤对吧,
1层后风灵下和0层冰川怒相比伤害提升了,
但是1-4层风灵下冰川怒伤害未变。也就是1层风灵和4层风灵用冰川怒秒的一样,
而且还有一点想不通,中间测试冰川在风灵1-4层下秒MW伤害均为800,但是后期测试冰川在风灵1-4层下秒MW伤害为818。同一法术在同等状态下同一场战斗中没有符石和经脉影响应该秒的一样吧

求解惑
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沙发
 楼主| 发表于 2013-10-30 21:13:20 | 只看该作者 来自:广东

后面2层


后面3层


后面4层




前面0层


前面1层


前面2层


前面3层


前面4层







风灵加的法伤不足以把灵力差弄到0以上吗?
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3
发表于 2013-10-30 21:36:19 | 只看该作者 来自:江苏
楼主血好少啊
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4
发表于 2013-10-30 21:54:33 | 只看该作者 来自:广西
回复 2# 浮萍恋舟

我晚点也去试试,不如大大去看看对其他单法有影响不
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5
发表于 2013-10-30 22:26:53 | 只看该作者 来自:河南
回复 3# xiaodsss


    追求极限都这样- -5力DT血也就那样。。
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6
发表于 2013-10-30 22:39:42 | 只看该作者 来自:山东
版主这个属性穿装备,骑坐骑了么?
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7
发表于 2013-10-30 22:46:16 | 只看该作者 来自:江苏
我109,五魔的,也3000+的血了啊,你是不是没带腰带啊
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8
 楼主| 发表于 2013-10-31 00:15:16 | 只看该作者 来自:广东
回复 7# xiaodsss


回复 6# mengyao101










任务装不要在意啦,强壮21,比丘烧双到神器3*都是这套装备,
一般都是固定组很少混别人队伍所以这样也没太大问题
从转神木后就是这套装备好像,血属性魔属性都这套
残月改过之后应该把残月换掉的不过一直没想好换啥
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9
发表于 2013-10-31 00:24:02 | 只看该作者 来自:广西
回复 8# 浮萍恋舟


   看到专用,就是满满的妒意
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10
发表于 2013-10-31 00:25:18 | 只看该作者 来自:广西
哦 不过229灵。。。。
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11
 楼主| 发表于 2013-10-31 00:27:48 | 只看该作者 来自:广东
回复 9# chenmuyuhaha


有150 160熔炼后专用链子意义不大了,
除非是08年前就鉴定的专用 那时可以爆很高很高能比现在160小神器都高

等150装备真正普及的时候估计任务装基本都是150的差不多用坏了用陨铁砸160元身(好久远以后事了)
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12
 楼主| 发表于 2013-10-31 00:30:59 | 只看该作者 来自:广东
回复 10# chenmuyuhaha



PK链子现在用的这个


等帮派研究好160熔炼之后换这个
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13
发表于 2013-10-31 00:35:16 | 只看该作者 来自:广西
回复 11# 浮萍恋舟


   话说大大现在还点加尘土伤害那个丹么?我今天发现3层风灵2个大单法输出差不多
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14
发表于 2013-10-31 00:37:15 | 只看该作者 来自:天津
本帖最后由 abc200710104 于 2013-10-31 00:41 编辑

录像看完了,整理一些数据(我只计风灵层数明确的回合,驱散加大招就先不管)

0层风灵秒无底洞 1637
2层风灵秒无底洞 1668
3层风灵秒无底洞 1683
5层风灵秒无底洞 1712
6层风灵秒无底洞 1728
7层风灵秒无底洞 1743
10层风灵秒无底洞 1788

1层大招秒无底洞 1690
2层大招秒无底洞 1781
3层大招秒无底洞 1796
4层大招秒无底洞 1834
7层大招秒无底洞 2008
10层大招秒无底洞 2166

发现一个问题 33回合的时候10层风灵用了大招秒2166,34回合的时候理论应该是5层风灵平秒,但是秒了1788,和10层风灵平秒相同,而且也比理论5层大招要少,这是怎么回事,然后35回合7层风灵又秒的1743比上回合少
先不说这个
装备没符石的话,瞬息万变和万灵诸念都是180级吧,那每层风灵+18法伤无误
平秒
0层1637 10层1788 10层风灵总共+了151法伤这又是怎么回事,假设风灵+的法伤会被平摊到每一个目标上,那么每个目标应该是180*0.6=108法伤现在结果是既不是直接在结果+180也不是平摊180
大招
10层2166,比0层平秒多529,按实际的风灵法伤算,减去风灵固定加的151法伤还剩378,和理论值450不同但是比平摊假说要高
那么综合一下,平秒实际目标增加151伤害,和理论值180比为83.9%;大招实际增加378,和理论值450比为84%
同理应用于其他数据,结果一样
结论是,秒5的话每个目标增加的法伤为理论值的84%左右


然后是荆棘舞的数据

0层荆棘秒MW 962
1层荆棘秒MW 1016
2层荆棘秒MW 1052
3层荆棘秒MW 1088 1106
4层荆棘秒MW 1123 1141

大家都注意到了,起风灵之后法伤似乎并不稳定,会有18法伤左右的偏差同一场战斗相同风灵层数秒出了不同的伤害,这个是怎么回事
这个先不提
0层962,4层1123,伤害增加161
理论值,4层风灵固定增加18*4=72,鞭挞增加(0.5+0.2*4)*180=234,应该总共有306的额外法伤这这这坑爹么

总结:落叶萧萧秒5时不论风灵固定增加的法伤或者大招增加的法伤实际数字均为理论值的84%左右,然后荆棘舞浮萍大大测试数据少还不敢下结论,但是似乎比较坑爹,并没有想象中那么牛逼
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15
 楼主| 发表于 2013-10-31 00:37:24 | 只看该作者 来自:广东
回复 13# chenmuyuhaha


    还在测试,结果很有意思的样子,今天能发出来测试结果
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