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魔王门派特色这样改呢?

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楼主
发表于 2013-9-27 08:30:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
现在的门派特色是15%几率完全躲避普通物理攻击。

我的建议是减少15%来自普通物理攻击的伤害。

理论上,15%几率躲避攻击和减少15%伤害是一样的,普通攻击最终的总伤害都是减少15%。

但是事实上这对于魔王却是质的飞跃。

躲避拼的是几率和人品,降伤却是实实在在对魔王抗性的加强,虽然只能针对普通物理攻击。
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沙发
发表于 2013-9-27 11:55:45 | 只看该作者 来自:福建
要是改个5%就谢天谢地了!哎~!
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3
发表于 2013-9-27 11:58:09 | 只看该作者 来自:福建
LG有血义增加15%魔力的气血弥补血的差异~!!MW要是出个类似增加魔力%多少什么的+防御还现实些
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4
发表于 2013-9-27 14:12:33 | 只看该作者 来自:福建
回复 3# xuan2348


    我也觉得按魔力点增加百分比的防御是可以有的· 这个问题我提了 ,不知道策划接纳与否.
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5
发表于 2013-9-27 14:53:03 | 只看该作者 来自:浙江
回复 4# 梦小桔


    我同意版主。龙宫有魔力百分比转换气血,TG有魔力百分比转换速度。我们要百分比转换防御
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6
发表于 2013-9-27 14:59:09 | 只看该作者 来自:浙江
我们。。。还是洗洗睡吧。。。。。难 啊。。。。。简单点还不如我说的直接MW门派特色改成拜师后灵力额外加30点固定值么好了
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7
发表于 2013-9-27 17:55:44 | 只看该作者 来自:浙江
躲避可以省装备耐久....
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8
发表于 2013-9-27 18:10:41 | 只看该作者 来自:天津
神 武!老 徐开发的那个,里面MW门派特色是受到物理伤害减少10%。
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