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根据昨夜星象显示,9月份门派大改,必定颠覆传统:
1.DT增加新技能“浴血双击”,效果与破血相同,施放消耗愤怒值,需处于干将状态,无回合限制;
2.ST增加新技能“人间炼狱”,效果为:无视对方被动法宝,及好友保护,瞬间提高自身百分五十伤害,对被施放者重击,并降低对手当前气血上限,可作用多目标,最多为三。消耗:200MP/人;
3.HS增加新技能“万佛真经”,效果为:可取消对手当前存在的所有状态,包括负面状态,不可作用本方队友,无回合限制,消耗:50MP/回合;
4.TG修改“雷霆万钧”技能,效果:由原来的作用目标最多3人,改为群体攻击,输出计算公式不变;
5.NE增加新技能“倾粉倾黛”,效果为:百分之百封印对手,物理防御瞬间下降百分五十,无回合限制,防御降低效果不重复叠加。消耗:80MP/回合;
6.PT增加新技能“慈航普度”,效果为:牺牲自身当前气血的百分之九十,复活所有死亡单位,包括拥有高鬼魂技能的召唤兽,若施放后当前气血最多不超过100,每十回合可使用一次。消耗:500MP/次;
7.MW增加新技能“焚骨烈焰”,效果为:对非魔族的角色(可施放魔族。但技能不会最终施放),瞬间提升自身百分之一百的灵力,予以重击,若直接导致被施法者死亡,则被施法者烙上焚骨烈焰余印,三回合内不可复活,施法者三回合内可进行除法术攻击以外的操作。消耗:500MP/次;
8.PS增加新技能“移形换位”,效果为:错乱对手或本方队友的门派附属,持续五回合,保留原角色变身卡的效果,无回合限制,若当前可作用人物为单数,则技能不可使用,技能不可作用自身。消耗:80MP/次;
9.WZ修改“天地同寿”技能,效果为:可为队友三回合内百分之一百抵挡法术伤害,作用自身时效果减半;
10.LG修改“双龙戏珠”技能,效果为:可作用双人,法术伤害效果与双方属性差有关,同时消耗被施放者当前法术伤害百分之二十的魔法,无回合限制。消耗:60MP/人;
11.DF修改“还阳术”技能,效果为:可复活死亡单位,若作用对方单位的当前气血上限不足百分十,则可无视被动法宝,直接致其死亡,并伴有诅咒效果,复活后五回合持续减血,可被“天神护法”代替减血,减血效果与施法者技能及法术修炼有关,最高不超过被施放者总气血上限的百分三十。消耗:100MP/次;
12.FC修改技能“五雷咒”,效果为:可作用多个目标,最多可作用5人,作用效果与自身属性相关,并附带五行相克效果,点选为施放者五行,其余四道随机分配五行属性,无回合限制。消耗:30MP/人; |
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