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本帖最后由 说真话会封号1 于 2013-8-30 15:34 编辑
要解决上面的问题首先来看下通胀的产生原因。
无非是产出MHB的总量多了和MHB的消耗少了,这两个根本问题,所谓的GZS是现在才有的吗?答案肯定是否定的,那就是说现在的游戏消耗出现了问题,而对于梦幻这款10年的老游戏来说解决消耗问题是有很大难度的了,所以只能从产出上做文章,从现在一系列的打击非法牟利就可以看出,可是这样的打击是治标不治本的,是不可持续的!
根本的办法就是减少梦幻币的总量产出~!
如何控制总量产出呢?
先看下系统产出的几大途径,抓鬼 押镖 师门 封妖 等等凡是产出的任务都算,将那些任务的产出设置一个基数,就是产出的梦幻币比购买任务所用时间消耗点卡兑换成梦幻币要稍少一些,当然物品奖励可以稍微提高下,这样就会直接砍死从系统产出的一部分人了。有人可能说物品奖励一样也能换成钱,可是换的是玩家手里的钱并不是系统的钱,所以梦幻币的总量是不会增加的,再说当物品多了,物品的价格自然会下跌~!
再就是根设置上根商会一样的设置,就是玩家可以自己随意设置所得金钱全部为储备金,这样设置的玩家可以提高下所得金钱的比例,这样就可以使可流通的货币降下来~!点卡和梦幻币的价格就会降下来~!从而从根本上解决货币超发问题~!
还有任务产出设置的储备金基数要将老区和新区的区分开来,要不新区还是GZS的乐园~! |
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