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本帖最后由 keakye 于 2013-8-26 13:16 编辑
RT
首先,论坛有一个观点,就是
高难度任务,传统输出集体杯具,固定伤害扎堆,不带别人玩
另外有个观点是,我们输出高,我们带你就是提高你的效率了
好了,关于这俩观点,我也不讨论
我只讨论如今这个情况为什么会出现
真的是PT们不厚道吗?真的是圣女太多吗?
扯淡吧
一次是这样,其错在人,每次都是这样,还是人的问题?
就像12门,LG如果有五龙队的选择,会带其他门派吗?
3WZ2DT的队伍,如果来个服战级别的ST要加,这队会加吗?
五开59小NE,刷游泳地煞,如果来个175NE要加,会带吗?
3个2000灵的LG组3LG烧双服战队,来个服战MTG,会要吗?
同样,都不会
这里也不讨论人性的劣根问题
只讨论CH在设计上的局限
所有人,不管干什么事情,第一原则肯定是利益最大化
在游戏里也是这样,所有玩家都是在这个前提下完成一系列活动
那么,不能有效保证平衡,引诱玩家可通过不平等的方式追求更大利益,更高效率的设定,就是失败
关于不平等的定义:以现有设定为依据,有些人可依此获益,而有些人吃亏,这就是不平等
固伤扎堆,以及其它扎堆的根源,不在于玩家,而在于CH |
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