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本帖最后由 Q独行侠Q 于 2013-8-9 19:50 编辑
首先,我是固定受益者,力DF洗半力,PS,PT,3个固定小号+血耐小号WZ+满修DT,轻松杀红孩儿(小号均7修,全部很一般的装备)。我使用固定伤害的理由也是因为输出高。
我是89党5开,抓鬼最多,就拿抓鬼说。之前DF5力加垃圾武器,横扫套,对马面鬼不触发一个回合输出900,平均一回合1300最多(几率实在蛋疼),DT满修2回合1300*3。PS和PT我暂且不去算,就单单DF,我开个JN孔,2个固定孔,一回合DF输出变成3900(5个目标,晚上,白天3100),完爆我满修DT。抓鬼可能还不是很明显,对于一些血多抗性高的FB活动,这种输出传统的法系和物理 有的比?你别单说PT,DF其实至少在我眼里活动也不弱(DF的同胞别骂我,我知道力DF多苦逼,我也知道血耐DF没9U多蛋疼,以及神奇的门派特色和白天降伤害,无力吐槽)。
归根结底不是固定输出太变态,是怪物难度提升在于抗性,而不是血量,传统输出跟不上节奏。我记得将军令以前有个活动能杀个怪,大家都用来刷最高伤害。我记得我不加力的WZ一下砍了8000,DT砍了3W。如果真的把这种怪放进活动,18W血大家也没意见吧?6次物理单位输出就够了。同样,法术也设置这样的怪,法系也能重新回到该有的地方。一个龙卷虽说只有2个怪收到1W的伤害,但是10W的血和物理一下只有1000的话,谁还不组法系?谁还介意他秒其他怪不足1000?
就我看来,一个理想的怪物配置,抗性以20修为满为例子,应该是2个20双抗5000血,1个主怪2-3W血正常抗,2个1W血10抗,2个20法抗-20物抗1W血,2个20物抗-20法抗1W血,剩下一BY怪(即是必须先封,杀不死等逃的怪)。怪物输出方面则根据不同的特色设定。只有抗性,气血均衡配置,才不至于有什么活动哪些门派被冷落。
还有一种设想就是,至少目前怪的格局是无法改变了既然固定门派有符石增加输出,为什么物理法术门派不能出个修炼加强符石?只能对NPC使用,修炼效果由2%物理法术伤害的提升2%,3%,4%,5%,6%。
补充说明:我比较低端,没有高级号,也没有什么能点满经脉的号,自然也不了解。至少根据我个人队伍配置修改看,固定伤害输出的崛起是怪抗的问题,而不是人物输出的问题。反正在我眼里,我队伍里低修小号固定输出在大部分活动FB并不比我主号满修DT低。 |
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