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为什么会这样,暑假活动出来后反而点卡上涨特别快呢。我感觉与游戏设置有很大关系。
暑假活动杀BOSS杀知了刷活动任务等以前是高级号占多数,低级号占少数。而今年却是40级--89级号占主导位置。而三分之二以上的高级号(155-175)由于能力不足,无法杀过这些奖励不错物品的知了与活动BOSS。
这里先说一下为什么杀不过。只所以杀不过其根本在于人物技能修和装备。其实最主要的便是装备了。个人以为50级带50级装备就相当于175级带170装备,你们CH设置游戏难度随等级增长,但由于你们系统不出少出高级装备而造成170左右的号只能带130左右或者更低级的装备。那样人物和装备跨度为40级的难度,我感觉就象50级号带着10级装备去杀BOSS一样困难。(为什么175全满不杀和极少去杀地煞,因为*9级号带对应等级装备杀起来比175带130装备容易不止一到二倍)据我所知的所有游戏都是装备随人物等级而一同出来,而只有梦幻里的装备会难产不出。150装备都少的可怜,更别再提什么160装备。
受难度影响,此活动绝大多数系统产出物品金钱被低级号拿走。(比如50级杀知了,法怪秒2,主鹰三,全打在人家的BB上。人家带的5只抗法BB没有死,对面已经只剩下主怪在那站着了) 低级号由于自身游戏币需求不大,活动物品换取的游戏币会大量抛售,从而使游戏币持续贬值。一个175级号点一级技能钱足够50级点满所有技能,高级号也迫切需要游戏币来提升自己的修为,但是这活动对于大部分高级号来说只能望而叹之。
所以请求出170装备,普及160装备,增加系统消耗游戏币方式,哪怕让道人再次出现。 |
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