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希望考虑优化一些召唤兽技能

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楼主
发表于 2013-5-28 17:29:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:贵州
技能:招架:15%几率完全躲避敌人的物理攻击(不包括法术驱动的物理攻击)。
希望改动成为-技能:招架:15%几率自动防御敌人的物理攻击(包括法术驱动的物理攻击;遇连击类攻击依次判定)。
   欢迎大家讨论一下这样改后的好与不足 踊跃发言
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沙发
发表于 2013-5-28 17:31:36 | 只看该作者 来自:四川
好处就是小金甲仙衣
坏处就是壁垒伤害变大了,任务(尤其烧双)较修改前削弱了
不过这个技能有人用吗?
有召唤兽携带吗?
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3
发表于 2013-5-28 17:33:16 | 只看该作者 来自:广东
各种坑,各种继续往下跳
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4
发表于 2013-5-28 17:35:43 | 只看该作者 来自:湖南
现在这个技能根本就不在意他的存在了啊  就让他悄悄的死去吧
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5
 楼主| 发表于 2013-5-28 17:37:10 | 只看该作者 来自:贵州
回复 2# h**n


    的确 这样就弱点壁垒击破 不过被克制也好啊 一物降一物 至于烧双那个 问题不大吧 主要是能自动防御的话 在PK就增加了很多变数 应该会有趣一些吧 就像暴击
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6
发表于 2013-5-28 17:39:03 | 只看该作者 来自:天津
这样招架就是神技了。目测会直接涨到兽决最贵,攻法双抗。
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7
 楼主| 发表于 2013-5-28 17:40:25 | 只看该作者 来自:贵州
回复 4# suhua_ad


    额 别这样嘛.. 其实配合其他几个提高躲避技能的话 应该很难被平砍中吧..不过致命的是无法免疫必中技能和必中武器
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8
 楼主| 发表于 2013-5-28 17:41:49 | 只看该作者 来自:贵州
回复 6# 懒人№一个


    其实我也有点这样的担心  如果改这样有可能导致这个技能变态..影响平衡
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9
 楼主| 发表于 2013-5-28 17:43:59 | 只看该作者 来自:贵州
回复 6# 懒人№一个


    额~只是几率抗50%物攻(包括法术驱动的物理伤害) 并不抗法术伤害
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10
发表于 2013-5-28 17:49:14 | 只看该作者 来自:天津
回复 9# xklzmhxy


    法宠的输出都是无视的,吸次血就回来了,我说的是抗SE,BL,本来LP就不是必中,这样LP估计一次都砍不到带高招的宠。
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11
 楼主| 发表于 2013-5-28 17:57:24 | 只看该作者 来自:贵州
回复 10# 懒人№一个


    其实我觉得这样修改了将有效的增加召唤兽的存活 试想下破血本来就可以飞的宝宝 出招架一次了就活下来了 在搭配高神.. 问题就是宝宝活的太久也不一定是什么好事
可能会少些许激情...暴力确实很美 如果突然要给它浇一盆水 估计有的人肚子都要气爆炸
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12
发表于 2013-5-28 22:08:09 | 只看该作者 来自:江苏
你可以打腾挪劲内丹
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13
发表于 2013-5-28 22:26:01 | 只看该作者 来自:江苏
内容这样TG没特色了
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14
发表于 2013-5-31 15:43:41 | 只看该作者 来自:广东
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