难得上一次论坛看到新门派,论坛新人忍不住发个帖子猜测下。
先说下技能:
战意——玩过三国杀的应该都知道,邓艾,神吕布等都有存田、怒等触发更牛B技能的东西。估计这里也是差不多。所谓战意,不外乎就是你打我或者我打你产生的情绪,所以我猜测可能是固定值+(敌方攻击本方达到某个伤害值的次数或者是本方攻击敌方达到某个伤害值的次数更或者是加起来的次数)?
不动如山——HS有加防御技能,PS有加防御技能,仙族貌似还没有,估计这个是仙族的加防御技能,至于鸡肋不鸡肋,就看是群加还是单加了。
碎星诀和镇魂决——类似HS加状态吧,就是个辅助技能,加的状态多少很可能和战意有关。
穿云破空——看看自己属性表,很容易就能猜测出会出哪些F,在属性表上,还有力量、灵力、敏捷(当然什么增加封印命中啊抵抗封印命中啊都有可能)没有对应的F,鉴于字面是“涤荡胸襟、清心明意”,所以我猜测是灵力或者抗封印。
气吞山河里面的6个技能——哇大哥,从临时提升暴击几率对1个敌人进行物理攻击到后面3个,小学生也知道类比后面要不就是可以连续杀6下,要不就是个群秒的技能咯。估计需要的战意值有所不同,所以才设定了这么几个技能。
指地成钢和腾雷——很可能是第二套奇经八脉提升队伍物理输出能力相关,很可能是降低敌方防御的技能。一直好想吐槽腾雷是不是回SM技能啊喂!
法天象地——无穷妙道和纵地金光,回SM技能和克制技能?
对于法宝可以回复蓝,估计这是个很耗蓝的物理,ST尚且有个回蓝技能,所以凌波城给法宝设定了可以回复蓝。
如果策划是想平衡游戏,那么就很容易猜想到其他两个门派的定位和技能了。人族1个辅助,2个封系,1个物理。仙族1个辅助,2个封系(WZ&TG暂且定位封系),1个法系。魔族1个辅助,1个封系,1个物理,1个法系。这样一看,基本猜测到这三个人物的定位了,人族是法系,仙族是物理,魔族是封系。鉴于FC有魔FC,TG有魔TG,那新魔族封系可能就有魔属性了(当然如果你要想力NE-力WZ-力XX也行= =)。
再看,人族有NE可以封法宝,仙族有TG可以封法宝,那么魔族封系是不是也可以封法宝呢?
如果按照以上这样出的话,那其实策划出新角色和门派,是不是就是打算平衡种族和门派之间的差异呢? |