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宝宝打多技能书时该如何取舍呢?这里也许会给你一点启发 ...
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宝宝打多技能书时该如何取舍呢?这里也许会给你一点启发!
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水果传奇
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电梯直达
楼主
发表于 2013-5-24 12:32:16
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来自:福建
这里主要是计算了几个常用的攻击技能,对伤害的加值到底有多少,哪个技能加成更高些
技能图示&说明:
物理攻击必杀几率增加10% (高级+20%)
45%的几率连击,拥有此技能物理攻击降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 (高级55%,降低20%)
不会受到反击和反震。攻击效果增加5%(高级10%)
无夜战夜间攻击效果降低20%(高级夜间躲避能力提高20%)
增加(自身等级×0.4)的攻击,对方有防御技能,伤害结果减少20% (高级x0.55)
下面开始计算技能对伤害的提升值(低级技能计小写,高级技能计大写)
----------------------------------------------------------------------
技能: 公式: 纯伤害提升百分比:
必杀a 0.1*2+0.9*1=1.1 (+10%)
必杀A 0.2*2+0.8*1=1.2 (+20%)
连击b (0.45*2+0.55*1)*0.75=1.0875 (+8.8%)
连击B (0.55*2+0.45*1)*0.80=1.24 (+24%)
偷袭c 1.05 (+5%)
偷袭C 1.10 (+10%)
强力d 0级初始力量计为l(如26力),成长及攻资对每加一点力量的攻击提升值x,每级所加力量点数y(3L\4L\5L),宝宝等级n
无强力最终攻击力=(l+y*n)x
强力输出提升百分比={[(l+y*n)x+n*0.4]/(l+y*n)x}-1
强力D 强力输出提升百分比={[(l+y*n)x+n*0.55]/(l+y*n)x}-1
夜战f 夜间免疫20%伤害丢失,之前正常伤害一直按1倍正常值计算,这里涉及到夜战所以要白天黑夜分开来计算。
按白天和黑夜时间对半来算,白天伤害为1,晚上伤害为0.8,平均伤害为0.9;而有夜战时白天和黑夜伤害都为1,
所以夜战最终加成伤害=(1/0.9-1)*100%=11.1%
从计算看出这几个低级决,没有计算必杀连击对幸运反震无效时,夜战的伤害加成已经是最高。
在不故意绕开晚上的前提下,做任务等等,夜战会是平民玩家的最佳选择!!
伤害提升最高的是,高级连击24%,然后是高级必杀20%。(没有算反震和幸运出现的机率时)
---------------------------------------------------------------------
多技能纯提升伤害:
必连ab=1.19625 (+19.6%)
必偷ac=1.155 (+15.5%)
连偷bc=1.13925 (+13.9%)
abc=1.256 (+25.6%)
必连AB=1.488 (+48.8%)
必偷AC=1.32 (+32%)
连偷BC=1.364 (+36.4%)
ABC=1.637 (+63.7%)
=====================================================================
正常情况下对面的每一只召唤兽都可能带上技能:(反震使连击失效、幸运使必杀失效/则伤害提升百分比重新计算)
假设带幸运的概率:k1=5%
假设带反震的概率:k2=10%
技能: 公式: 带幸运反震负面概率后伤害提升百分比:
必杀a 0.1*[(1-k1)*2+k1*1]+0.9*1=1.095 (+9.5%)
必杀A 0.2*[(1-k1)*2+k1*1]+0.8*1=1.19 (+19%)
连击b (0.45*[(1-k2)*2+k2*1]+0.55*1)*0.75=1.05375 (+5.4%) [(1-k2)*2+k2*1]=1.9
连击B (0.55*[(1-k2)*2+k2*1]+0.45*1)*0.80=1.196 (+19.6%)
偷袭c 1.05 (+5%)
偷袭C 1.10 (+10%)
---------------------------------------------------------------------
带幸运反震负面概率后的多技能提升伤害:
必连a*b=1.1539 (+15.4%) 受到反震伤害=115.4%*30%*(50%+25%)/2=13%
必偷a*c=1.1498 (+15%) 受到反震伤害=0
连偷b*c=1.1064 (+10.6%) 受到反震伤害=0
a*b*c=1.212 (+21.2%)
必连AB=1.423 (+42.3%) 受到反震伤害=142.3%*30%*(50%+25%)/2=16%
必偷AC=1.309 (+30.9%) 受到反震伤害=0
连偷BC=1.3156 (+31.6%) 受到反震伤害=0
A*B*C=1.566 (+56.6%)
---------------------------------------------------------------------
连击对中毒的概率提升:
中毒率a,连击率为b 第一次攻击中毒率a+可能出现的第二攻击并且中毒a*b 中毒机率提升=a*b
15 20,45 55
低毒低连 15%基础上提升6.75%
低毒高连 15%基础上提升8.25%
高毒低连 20%基础上提升9%
高毒高连 20%基础上提升11%
如果第2连可以触发死亡召唤的话,同样可以提升死亡召唤机率
以上可能有错误或者不合理的地方,如果有发现的话请指出
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