【盘丝+地府】小议诅咒流。
——既然抢不到一封不如不去抢。诅咒流将点杀回归法宠时代。
45联的八闽游以盘丝+地府+化生攻守兼备的队伍击败了珍宝阁、朱紫坊等强服,引起地府和盘丝玩家的思考。
46联的德阳文庙第一场预赛也用盘丝+地府+化生的组合双龙阵战胜了赤壁古城。
47联的预赛第四场紫禁城VS嘉陵江又一场诅咒遇诅咒的Pk。
看见诅咒流在逐渐兴盛起来。蘑菇今天小议盘丝与地府。这个备受关注又备受争议的门派。倘若有说的不对不好的地方。还希望有人能不吝赐教。

每个门派都有优劣。只有放大自己的优势找到别人的突破口才能胜利。盘丝和地府作为诅咒流的两大门派他们优势是什么呢。
诅咒流的优势:
一个队伍标准带2到3个七宝。盘丝的忘情和地府的九幽都大幅度消耗七宝。这样就能持续无魂,扇子、盒子无法得到正常解。这3个法宝能控制类的诅咒法宝就大范围的给释放了。
而对于点杀摄魂加干将有最凶悍的输出,点杀成功就是要命的瘴气和小死亡。瘴气限制恢复,小死亡能控制尸体。
代表技能:
【盘丝】勾魂。摄魄。姐妹同心。瘴气。魔音摄魂。
【地府】阎罗令。判官令。尸腐毒。黄泉之息。魂飞魄散。锢魂术。
代表法宝:
忘情。九幽。摄魂。[这里仅说门派法宝。]
而盘丝+地府这样的的队伍一般都建议带个化生,这样以便局势不好的情况下可攻可守。
做个假设。假如输出中死亡的情况下,地府武器5孔打毒组合的情况下(打DF毒组合一下双毒最多约恢复15oo。并且概率超大)加上化生的群推,地府双毒+化生的爆慈悲能达到3ooo以上的恢复量。等于5个以上的超级秘方大金了。当然。即使不带13o的武器恢复量也不会很少。这里只约估计最大限度。
这种阵容的标志队伍就是46联的八闽游。他们物理输出选择了狮驼,输出从整体消耗。化生的推血被盘丝瘴气打到恢复约5oo左右的样子。
试问,狮驼和魔天宫或者魔王一回合输出回个5oo左右的血够恢复吗?
盘丝与地府的结合将各自门派的可发挥性都带动在最大可能性。限制对手以达到己方的恢复这就是诅咒门派存在的必要性。

对于这样的队伍无疑两大疑问。
其一:盘丝能做主封吗。
盘丝做主封了什么时候去丢特技?丢技能?丢法宝?盘丝尴尬的辅助封速度是不是要再配合一个一速?
解析:既然明明知道盘丝抢不到一速。那何必要抢一速?果断的说一句。既然抢不到一速那就不要抢一速。
抢不到一速可以丢法宝。反正法宝是不能不五龙解掉的。换句话说宝宝不能完成。这样可以消耗对方的七宝和回合。
既然辅助了那就玩法宝和技能到底。速度保持在辅助类的第一就好。这样防御和血也是相当可观的。
其二:输出的门派配置。
盘丝+地府+化生配什么门派的输出?三辅助的伤害力在何妨?
解析:事情都有两面性。有时候反而优点越大缺点越明显。
保守队伍可以带化生配置大量法宝宝。这样的队伍可攻可守。八闽游就是个鲜活的例子。
暴力队伍也可以盘丝+地府(敏地府)+双法系+狮驼,配置大量血盾。这样的队伍如果点不死就是送愤怒。又该如何玩转?
如果说保守打法八闽游已经证实了,那对于暴力的打法究竟是纸上谈兵还是有可操作性?。
当女儿+方寸+化生+大唐+魔王遇到盘丝+盘丝+狮驼+双龙宫的队伍究竟谁会赢?
我想在队伍配置差不多的情况下一般人可能都会选择前者胜。
实践出真知。有一句话叫做事在人为。有些东西不是光凭空想就能达到的。就像大多数玩家说的毕竟你打的不是Npc。
1oo句理论不如一次实践。特附录像双盘丝vs方寸+女儿。【双盘丝胜。】

录像楼:
赤壁古城VS德阳文庙
珍宝阁VS八闽游
嘉陵江VS紫禁城
双盘丝VS方寸+女儿
小结:
当然。终究战略技术是人研究出来。没有无懈可击一讲。即使今天能拿来例子也不代表这个队伍就最强大。只能说明可发展性的高低。
最后再说一句。爱生活爱梦幻。爱盘丝爱地府。
[ 本帖最后由 1o年▂_ 于 2010-6-28 01:28 编辑 ] |