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任何靠不可抗拒力迫使玩家留在游戏里的设定都是需要改善的;任何增加玩家体验游戏乐趣难度的设定都是需要改善的;任何纯粹是为了增加游戏复杂度的设定而使玩家更难入手的设定都是需要改善的。 
好了,废话不多少,直接开唠: 
1,梦幻西游所有的法宝,灵气值这个设定可以取消,改成所有法宝无限次数使用。 
(我觉得法宝灵气值除了消耗玩家金钱和时间外,基本是一无是处) 
2,属性点切换系统,直接取消金币和人参果的消耗,改成无限及无偿使用。 
(属性点的切换系统不得不说是梦幻西游的一项非常人性化的设定,但是过多的消耗,使得这个设定又不那么人性化) 
3,梦幻西游孩子的饱食度,建议孩子在非人为操作的时候永远不降级。 
(并不是每一个玩家都可能每天在线,孩子降级的问题,其实是整个儿女养育系统的累赘,试问,你几个月不上线不会降级,为什么孩子就降了呢) 
4,梦幻西游的“体力”“活力”设定。这个第四点才是我说的重点。 
梦幻西游的“体力”“活力”的设定,可以完全可以取消,你们敢信吗? 
首先,“体力”“活力”:与之关联的方面很多,最简单的就是临时F。其实临时F本身就有不合理的地方。临时F下线即消失效果,临时F的生成也是靠活力。这表明什么,这其实是你要想得到额外的属性加成,必须要得到在线时间的保证。这其实是一种不可抗拒的力量。 
没有了“体力”“活力”的设定,临时F的产生完全可以依靠消耗金币来生成,并且,临时F下线也不会消失,临时F的更换也仅是提高加成效果及更换装备来实现。 
另外一方面,就是辅助技能及生活技能。取消了”体力“及”活力“的设定,完全可以由原来的体活消耗改为纯金钱的消耗。帮战比武,不会由”体力“来决定出场,而是淘汰制。 
最后,”体力“和”活力“还有很多方面的涉及,我快下班了,也就暂时不说,总之,完全可以用金钱或者其他内容来代替。时间紧,我就简单排下版。 |   
 
 
 
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