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《梦幻西游》中几个不尽人意的系统设定!!!

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楼主
发表于 2013-1-30 11:58:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
任何靠不可抗拒力迫使玩家留在游戏里的设定都是需要改善的;任何增加玩家体验游戏乐趣难度的设定都是需要改善的;任何纯粹是为了增加游戏复杂度的设定而使玩家更难入手的设定都是需要改善的。
好了,废话不多少,直接开唠:
1,梦幻西游所有的法宝,灵气值这个设定可以取消,改成所有法宝无限次数使用。
(我觉得法宝灵气值除了消耗玩家金钱和时间外,基本是一无是处)
2,属性点切换系统,直接取消金币和人参果的消耗,改成无限及无偿使用。
(属性点的切换系统不得不说是梦幻西游的一项非常人性化的设定,但是过多的消耗,使得这个设定又不那么人性化)
3,梦幻西游孩子的饱食度,建议孩子在非人为操作的时候永远不降级。
(并不是每一个玩家都可能每天在线,孩子降级的问题,其实是整个儿女养育系统的累赘,试问,你几个月不上线不会降级,为什么孩子就降了呢)
4,梦幻西游的“体力”“活力”设定。这个第四点才是我说的重点。
梦幻西游的“体力”“活力”的设定,可以完全可以取消,你们敢信吗?
首先,“体力”“活力”:与之关联的方面很多,最简单的就是临时F。其实临时F本身就有不合理的地方。临时F下线即消失效果,临时F的生成也是靠活力。这表明什么,这其实是你要想得到额外的属性加成,必须要得到在线时间的保证。这其实是一种不可抗拒的力量。
没有了“体力”“活力”的设定,临时F的产生完全可以依靠消耗金币来生成,并且,临时F下线也不会消失,临时F的更换也仅是提高加成效果及更换装备来实现。
另外一方面,就是辅助技能及生活技能。取消了”体力“及”活力“的设定,完全可以由原来的体活消耗改为纯金钱的消耗。帮战比武,不会由”体力“来决定出场,而是淘汰制。
最后,”体力“和”活力“还有很多方面的涉及,我快下班了,也就暂时不说,总之,完全可以用金钱或者其他内容来代替。时间紧,我就简单排下版。
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沙发
发表于 2013-1-30 12:05:13 | 只看该作者 来自:江苏
点卡游戏不保证在线时间怎么赚钱?卖道具吗?还好你不是策划。
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3
 楼主| 发表于 2013-1-30 12:28:57 | 只看该作者 来自:北京
楼上的误解我的意思了,我的意思是增加游戏的便捷度,减少逼迫性,你非要说保证在线时间,那很好办,直接出一个,你下线就不停减经验好了,呵呵~
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4
发表于 2013-1-30 12:29:36 | 只看该作者 来自:广东
顶楼主。~~~
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5
发表于 2013-1-30 12:35:04 | 只看该作者 来自:上海
还好LZ不是策划,否则我要卖号了。
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6
 楼主| 发表于 2013-1-30 12:35:09 | 只看该作者 来自:北京
我也只是说下看法而已,梦幻这个游戏,只能说是做的不错,但是离经典还差的很远。
我现在上班,每天晚上只能玩1~2个小时,但是就这样,还有半个小时在为我的慈悲冲灵气~
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7
 楼主| 发表于 2013-1-30 12:37:43 | 只看该作者 来自:北京
回复 5# 温侯银戟13


    我不知道你为什么要卖号,难道你的时间多到你都不知道怎么消磨了吗?
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8
发表于 2013-1-30 12:38:03 | 只看该作者 来自:天津
路过看看啊
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9
发表于 2013-1-30 12:38:29 | 只看该作者 来自:浙江
体力活力那个影响太大,估计不好办
切换属性点无限,好像有点夸张,我觉得一周换2次就够用了..
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10
发表于 2013-1-30 12:39:09 | 只看该作者 来自:上海
回复 7# zc77850


   如果这些都改了那游戏赚钱的途径就少了。然后你懂的。推出大量商城道具来敛财
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11
发表于 2013-1-30 12:46:42 | 只看该作者 来自:中国香港
孩子一点可以认同

但是体力活力是不可能改的
什么都是消耗金钱消耗金钱

很多玩家宁愿在线久一点或者体活都不愿意花一分钱
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12
 楼主| 发表于 2013-1-30 12:47:13 | 只看该作者 来自:北京
回复 10# 温侯银戟13


    或许你没有玩过其他类别的点卡制网络游戏。一个点卡制的游戏,保证玩家在线时间不是靠系统的一些硬性设定,而是靠这个游戏的可玩性。《星际争霸2》这样的,玩几年和刚玩都是同一标准对待,《魔兽世界》一个版本后,所有玩家又回到同一起跑线..... 等等。
有可玩性才能保证在线时间,而不是有在线时间,然后才觉得可玩。
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13
发表于 2013-1-30 12:49:27 | 只看该作者 来自:上海
玩没玩过不重要。。反正我怕他双向收费
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14
 楼主| 发表于 2013-1-30 12:52:31 | 只看该作者 来自:北京
回复 11# 冷冰の冰


    你说的确实是现在的现状,很多玩家愿意在线久一点,也不愿意花金钱。这其实也是梦幻这种系统这么多年来根深蒂固的影响。但是,你想想,花费金钱的同时,也是有金钱的回报的。以前做一个东西需要体活,现在改成不需要体活了,改成花费金钱了。你虽然花费金钱了,但是你同样可以出售换回更多的金钱呢。
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15
发表于 2013-1-30 12:54:52 | 只看该作者 来自:广东
回复 1# zc77850


    现在梦幻已经不是刚开始运营了,大量赚钱的方法都被挖掘,导致遍地GZS,你的建议站在玩家来玩游戏的角度来说确实是没有问题,但是策划考虑到的是游戏的可持续发展,像你这样改了,你是方便了,因为你玩的时间少,这些可以不用做,那别人一天玩好几个小时或者**呢?钱饱和了,肯定是拿来卖,区里的比例上涨,点卡卡价上涨都是导致形成鬼区的因素,还是醒醒吧,如果梦幻刚开始运营可能会考虑你的这些建议,现在他们只会想更多的办法消耗梦幻B。
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