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本来我是不想发表的,因为“门派”就像个导火索,一旦涉及到这个问题,必然会引发口水大战,之间的谩骂,就好比把自己爹妈怎么着了一样。但是,逃避不是解决问题的根本,希望大家能很理性的分析各个“门派”之间。
先以我自己的门派为例,我是一个109小龙,说实话,现在LG的地位十分尴尬(发自肺腑的),先给大家看看我的属性(无坐骑)

修炼

我现在没资格说服战,毕竟不是任何人都能体验的,那先来说说比武,比武时上坐骑打FF灵力大概1065左右,防御1050+,血4000左右。秒5,大概人均400左右,宝宝1000左右(我们服开龙阵,龙3位基本是MW的,LG只有站防位的),而MW是秒4,龙3位,牛筋后,人均800-1000,宝宝1500左右,MW是和我一个家族的,比我少30左右灵力(根据打FF而定,浮动30%),这是实战数据。
在擂台,我和此MW单挑,我腾他500,他烧我500(无牛劲状态),但我血比他少1000左右,很显然,当BB一样的情况,我是绝对打不过此MW的,我却比他多30点灵左右,这也是实战数据,由于在上班,不方便做测试截图。
那么LG的尴尬现在在哪里?血少防低秒的还少,我们牺牲大量的血耐换来拿微不足道的法伤!上擂台,DT3扫金甲不出必到,腾满修109DT 700+,我在想,那修不满的LG还敢上擂台吗?我们不是制造愤怒的机器!
我所理解的门派应该是这样的:
DT和MW:单体伤害最大的门派,点杀门派。一物一法。
STL和LG:片伤最大的门派,总体伤害输出最高,但输出分散,点杀一般。
HS和PT:第一辅助门派,一攻一法辅助。
NE:速度第一的封系
FC:唯一有降属性的封系,配合点杀,单P第一。
WZ:全能辅助封,封系中唯一可以辅助的,配合点杀(烟雨破防)
PS:和FC有些类似,不仅是封,还可以辅助点杀,禁了,点不死在点
TG:能封能输出,强大的秒3
DF:很纠结。(强烈要求让DF的魂飞魄散能取消对方增益效果,如:法防、罗汉、灵灯、干将等所有增加法术。)
这才是平衡,每个门派为了战术而存在,现在是MW在慢慢取代LG;HS在慢慢取代PT;封系们为了一速争的你死我活;DF真是地府。
还记得有次比武的时候,队友看到没有DT,说:没有DT怎么打? 这是因为DT的存在,什么时候我们能看到12门派百花齐放?
[ 本帖最后由 MY甜甜 于 2009-8-19 17:22 编辑 ] |
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