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思绪混乱了!!!哭!!!求解

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楼主
发表于 2012-10-16 09:13:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西
刚看帖子,看到写的内容,追求高灵力就是追求高法伤,一点不假。

但是多1点灵力就等于多一点法伤?

1600灵和1650灵秒处的数据就差50吗?(其他属性一致的情况下)
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沙发
发表于 2012-10-16 09:59:52 | 只看该作者 来自:广东
确实是这样。当双方修炼一致的情况下
另外秒五时。1点灵力效果是0。6或者0。7伤害
但你还需要加成阵型
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3
发表于 2012-10-16 13:20:43 | 只看该作者 来自:江苏
是的哦,1灵=1法伤,但伤害的结果要要结合很多因素哦 有阵没见LZ了
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4
发表于 2012-10-16 13:51:17 | 只看该作者 来自:浙江
1600灵 跟 1650灵 相差真的只有五十。

但是如果有阵法,变卡,灵力波动,五行克制什么的。 法伤可以扩大到100左右。

1600灵跟1700灵秒出去就能差200左右。还是能目测出来的。  

相差一二十点的话基本是看不出效果的。
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5
发表于 2012-10-16 15:33:36 | 只看该作者 来自:广东
1600灵 跟 1650灵 相差真的只有五十。

但是如果有阵法,变卡,灵力波动,五行克制什么的。 法伤可以扩大 ...
leavellf123 发表于 2012-10-16 13:51



    你太扯了。。。。。。。。
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6
发表于 2012-10-16 16:43:36 | 只看该作者 来自:北京
我的感觉,伤害结果是作用在灵力差上的.灵力差*修炼差*卡片*阵法,最后得出的是伤害结果,所以这个数据是可以被放大很多的.
至于隔山打牛我倾向于认为增加的是一个固定的伤害结果而不是临时灵力
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7
发表于 2012-10-16 17:24:42 | 只看该作者 来自:广东
我的感觉,伤害结果是作用在灵力差上的.灵力差*修炼差*卡片*阵法,最后得出的是伤害结果,所以这个数据是可以被 ...
纪灵儿 发表于 2012-10-16 16:43



    群秒时。灵力*0.7或者0.6我不知道。就算按0.7吧
但是阵型最多1.3。变身1.2。克制1.1最后增加0.7*1.3*1.2*1.1=1.2
也就是一点灵力最多也就增加了1.2伤害。
单秒时去掉0.7倍。为1.7倍
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8
发表于 2012-10-16 18:29:00 | 只看该作者 来自:广东
撸主V5,撸主霸气 ,我想告诉你 ,你赢了。
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9
发表于 2012-10-17 23:18:11 | 只看该作者 来自:陕西
秒出来的数值和很多相关吧,比如修炼不同,乘以的系数就会不同,要如何具体算数值多参考技术达人吧~
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10
发表于 2012-10-18 02:39:58 | 只看该作者 来自:广西
来看看。
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